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回复:关于如果最终幻想16没有传统的队友派对系统这件事

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遗老在哪都有 要听遗老那些话 社会都不用发展


IP属地:上海来自iPhone客户端54楼2022-06-03 10:25
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    我怎么感觉要翻车


    IP属地:安徽来自iPhone客户端55楼2022-06-03 10:46
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      2026-01-22 23:41:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这还是jrpg吗


      IP属地:天津来自iPhone客户端56楼2022-06-03 13:04
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        没有队友感觉有点寂寞啊😂


        IP属地:美国来自Android客户端57楼2022-06-03 20:50
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          打开菜单,给每个人学技能,换装备,搞战斗配置,很多JRPG玩的就是这个味。
          最终幻想要搞ARPG化可以,但ARPG化和队友系统并不冲突,只和开发成本有关,设定成更适合单人的故事背景也只是为了这个目的。如果要搞一个创新的系统,还要搞几个高质量的队友,风险太大,划不来。没必要给人贴上遗老标签踩一脚。FF能省点钱少冒点风险,至少还有出续作的希望,毕竟这个新战斗系统没有现在最热的魂味环味,最后大家接受度如何还都不好说。
          倒不如说,FF16学到了增田仙贝的精髓,在数量和质量之间选择了质量。


          IP属地:福建58楼2022-06-03 22:30
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            我只知道对于我这样除了11之外、1-15全勤的玩家来说,对ff的期待就是“每次都会带来预期之外的新东西”。只要它始终保持这样我就很满足了。并不执著于必须要保留什么特定要素不能改变。ff8各方面设计都很超前,尽管也有很多不完善的地方但创造力拉满就让我感到很满足。ff12的召唤兽完全使用了全新设计,我觉得比传统的召唤兽系列无论设定还是表现都更优秀。如果这次ff16是单人战斗,反而对战斗系统有什么样的新游戏性感到很期待。就连以万年新瓶装旧酒为特色的DQ都在谨慎地努力尝试变化吧。


            IP属地:上海来自iPhone客户端59楼2022-06-04 08:31
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              我以前就一直有个想法,就是ff系列不做成动作游戏属实可惜,支持创新我就很喜欢动作游戏的爽感


              IP属地:湖南来自iPhone客户端60楼2022-06-04 10:13
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                这ID太🐂了,以前也想过要去注册这个ID,不过被人已经注册了哈哈


                IP属地:四川61楼2022-06-04 10:19
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