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挣扎吧,不然就没意思了——fault-stp-LIGHTKRAVTE介绍

只看楼主收藏回复

长文警告!!!
简单介绍:
本作适合:
能接受比较窝囊,有一些猥琐的色心的思春期少年主角的读者
对fault正传和外传stp的世界观有强烈的好奇心,看一个和主要人物关联不大的故事也可以的读者
喜欢fault的世界观,愿意对着时长较长,但主题不明确的故事进行二次分析的读者
对美术风格和使用live2d的视觉小说感兴趣,能够容忍比较漫长平淡的故事结构的读者
不适合:
主要是想看前作主人公(莉特娜和赛尔菲妮)互动的读者
接受不了带着色欲,却连色欲也是半吊子,性格比较窝囊,感情线也不了了之的男主的读者
想看王道冒险故事,或者想要看stp揭露之前挖的坑的读者,这一部给出的信息量很少,反而铺开了更多的伏笔
我就是受不了这个动机不纯,和其他角色疑似格格不入的男主
对一大堆独立世界观的词汇术语不感冒,对漫长的故事感到疲倦,甚至感到折磨的读者
本身是很想在Steam上早点写一下关于fault-stp-LIGHTKRAVTE的,但看到战吧有人讨论这个进去看了之后发现这部作品的评价就和我玩先行版(patreon版)的时候担心的一样,有非常巨大的争议,当我玩到khaji(果子)第一次去栖木,大家叫他去叫弗萝拉吃饭,他在那yy我就感觉到会有很大争议了,khaji太废柴是一方面,另一方面则是他过于直白的表露的,有色心没色胆的猥琐样。Munisix把khaji的闪光点埋得太深,而又把他猥琐废柴小青年的一面写的过于活灵活现了。
看了在贴吧的评价后,决定去Steam看一下情况,最多的评价来源于中文评论,主要的不推荐评论也来源于中文评论,最多的一个质疑是“你七年就写出来这个玩意?”,这方面的话,七年一作是因为游戏引擎问题,AID想要更多的表现力(像是stp想要做互动,后来在试玩版放出后发现游戏引擎有问题,到最后无法解决换引擎),但他们的常驻组员里并没有程序员,而项目管理出现问题的同时,之前合作的程序员离开了,新雇的程序员也换了几次(现在是稳定下来了),于是《slience the pedant》就离完成越来越远了,stp的完成遥遥无期,于是在19年末决定集中力量先做出2 below,想要在21年春天推出,接着就走到了21年夏天六月份的独立游戏展,做了一个秋季发售的预告,在秋季,ms2b还是没能做出来,但muni对当初做好了很大一部分的stp的内容进行大幅修改,将其中一些额外故事变成“没看过stp”也能阅读的作品”,LIGHTKRAVTE就是这个“额外故事”的一部分。这也是为什么LIGHTKRAVTE明明比1要长,但内容从系列来看可有可无,和主要人物关联极其薄弱,花几个小时看到底,如果对从这部作品中的内容进行二次分析不感兴趣的话,你会发现这部画风进步,表现技术上升,但在故事上让人觉得看了和没看没两样——照相技术是背景里技术进步的一个碎片,但它和五年后的故事有什么关系?khaji暗恋弗萝菈描写了一整篇,然后你告诉我他其实只要守望着弗萝菈就可以了?
这是我觉得这一部最灾难性的点,故事的主题本身很帅气,老样子的专注于先天的“病”和后天的“困难”,在经历了一切之后超越它,故事的结构上,很难说冗余,但确实为了连接先前的作品和之后的作品,稀释了khaji本身的内容。Khaji每次一碰到问题就去街边蹲着看妹子逃避现实,而后其他人遇到他,在和他交流的过程中给到他启发。这当然给了这些“将来要和读者打交道的角色”机会,也加深了他作为“平凡人”,需要他人帮助的属性。但这种叙事方法也抹杀掉了khaji自己在部分读者眼里的形象,想一想,他到广场“找灵感”的频率有多高,就像一个Steam评论说的一样“总共三大章节,他逃了两章半”,如果读者不把他当成一个好玩的小动物看,或是把他抽象成一个在迷茫中寻求道路,追逐梦想的人物,那这时候应该多少心里对他有点火气。当他走投无路去找莉特娜帮忙的时候,莉特娜虽然不知道他有先天缺陷,但他还是反驳不了她痛斥的每一点,不敢拿出自己生来画东西就畸形来回击。
从差评的角度谈完作品,我来讲下自己是怎么看这部作品,又为什么会对它大好评吧。这部作品全程都在描写这个纠结犹豫又带点猥琐的少年的故事,关注他是怎么在和他人的交流中一步步的发现自己的问题,改变自己的观点,和前作,哪怕是和小仙铃比起来,这部作品的视角也是low了很多的,khaji想画画的出发点是喜欢漂亮的女性,这也没什么不好,但他对现实畏畏缩缩,追梦方面打卡下班,脑海里的幻想倒是不停的充满期待,想要讲述这样一个纠结的人的故事本身就会出现很多麻烦,他的人设刚好卡在了成为incel和成为小仙铃里的赛比阿(后日谈成为大画家)之间。但他在游戏途中的表现我觉得是在“平凡人”这个基础上已经做的非常好了,每天练习绘画却毫无成果,托关系与首席画家见面后发现有不可挽救的先天障碍,个人想要成为职业画家的期待和社会需要自己成为果园继承人的期待相矛盾,这些问题对于一个过着平凡日常,不愿意脱离它去寻求改变的人来说简直压到人喘不过气。果子没法自己处理它,于是不停的向有能力的人寻求帮助,他这时候又带着外行人的毛病,要别人包容他,“我都这样求你了,为啥不肯帮帮我呢”,讲了三章与各种人物的交汇,这时候khaji才发现,追寻梦想所需要的一切早就在他手上了,但要迈出那一步必须抛弃过以前“平凡生活”的可能性,要接受“欧斐亚”仪式削减寿命,被当成怪人,甚至连想当画家的理由——色欲都有可能失去,用种种未知的副作用换取一个实现梦想的可能性。他与莉特娜对峙,质问“你们(指她和给他提示的退休玻璃匠)一早就知道是怎么一回事吧”,将自己的顾虑,恐惧和犹豫以控诉,指责的方式说出,当得知莉特娜在处境上和自己类似的时候,在种种感情驱使下逃离,最终面对是否接收“欧斐亚”做出了选择。
在最后的最后,果子告诉莉特娜一个更深的,关于自己为什么执着于画画的理由:他画自己母亲的画的时候,发现他把母亲和头发颜色和自己经常驻足的王妃画像的发色弄混了,为了留下重要的回忆,他想要成为画家。这一段我个人认为写得好的点在于这段话是针对莉特娜说的,对于khaji这个角色来说,当他迈出了那一步,而且追上了自己的梦想的时候,出发点纯洁与否,高尚与否都无关紧要了,他已经“完成”了。这段话是说给为了修补重要的回忆,发了疯似的研究玻璃,复制巴斯托阿鲁卡蓝,想要重现破碎的风铃以挽回与祖父的记忆的莉特娜的,同样把要继承的职责放到一边,同样处于颓废之中,平凡而又纠结的khaji做出了自己的选择,并且在莉特娜之前交出了自己的答案,在最后,果子被伙伴们包围着庆祝的时候,莉特娜在另一边的树下看着他,我想这时候她眼里的khaji可能前所未有的高大吧。
这部作品就像第三章米夏做的艾蒿汤一样,煮的过程中有漫长的刺鼻气味,直到最后放入调料成汤之时才让人感受到它的魅力,甚至调料没放好,时机不对就仍是一锅不能喝的黑暗料理,不适合所有人,但我很喜欢它。
















IP属地:广东1楼2022-05-30 22:10回复
    网页版看着排版还可以,发出来手机看着排版挺灾难的,因为有吧友建议我写个推荐贴,当我看到steam差评都来自中文的时候就决定写一个了,怀疑这个排版没人能读下来


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-05-30 22:14
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      2025-12-29 15:45:12
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      窝囊少年成长的故事吗,你刻画的好也不是不能看,不过按你说的这个外传性质的游戏没有填坑反而挖了更多的坑有什么意义吗?


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-05-30 23:25
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        谢谢测评,感觉原价买了可能看着会窝火,等打折再入补全fault系列吧()


        IP属地:湖南来自手机贴吧4楼2022-05-30 23:36
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          刚玩到游戏第二章-14 睡觉前想来吧里找点乐子,还想着会不会有可能有人会在这个吧安利这游戏结果还真看到了


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2022-05-31 00:27
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            其实我个人认为这是一部对玩过前作来说挺不错的一部作品,但是对于没玩过的人来说不太友好。(比如能看到莉特娜前后的区别与变化)


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2022-05-31 00:31
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              看你这开头这是作者这么多年没灵感,玩了爱因斯坦来了灵感的作品么


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2022-05-31 00:34
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                没啥,这玩意出来我只能说买了前作的我是沙🍺,以后这家公司就先不碰了。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2022-05-31 00:39
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                  2025-12-29 15:39:12
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                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-05-31 23:15
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                    刚刚读完了,又大致看了一下stp正传的demo(英语太菜了,看了个序章就快进了),感觉在aid在做stp正传时玩法就加了很多啊,有点像夜光或者是偏商业gal那种多元素可交互的,不过可惜fault一直都是线性叙事没有多结局。这代对比a和2b除了增加了l2d、插画质量upup外,演出效果却弱了不少,cg少音乐也是stp的素材。总感觉这是aid做完2a后发现2b会有大量帝国崩溃前的剧情,然后双开做stp整个大章,做stp时又发现缺少了大量栖木团的铺垫然后又赶制了这个stp前作……总之就是文本不少,但是主线推进挺少的;美术更精良了,但是玩法和功能却在有技术的情况下砍掉了。
                    我记得去年9月aid就把2b的预告放出来了,后面程序跑路啥的一直跳票,这五月看到突然上线(还不是2b上线)真蛮惊讶的,不过毕竟是独立制作组嘛,开发一个以美术和文字主导的游戏出什么变故都有可能的。
                    至于这作剧情,我总体是蛮喜欢(毕竟主要目的就是补充与铺垫,目的达到了),果子哥这种不完美的小人物人设特别能与我共鸣,比如毕业时没经验没法入行、从事兴趣相关的事却因为天赋不足感到特别丧气等等。但是剧情走向以及最后戛然而止的高潮我就觉得十分遗憾了,刚刚开始果子入门画师无望 我以为会深入探讨社会中行业的壁垒,结果点到为止;库拉乌联系工匠不接单,我以为想探讨资本的垄断,结果发现只是单纯不想让果子犯险;然后和格利斯聊,我以为能像2a一样聊聊王国的底层人民,结果就略过了;弗萝拉姐姐线的剧情也一笔带过,这个坑挖的不明不白的……;到最后果子和莉特娜的剧情,我还以为有啥升华呢,结果只是“付出了寿命的代价,换取了追求梦想的能力”(从入门抽象画师,进阶为王国第一位摄影师),就感觉……挺不励志的。总体而言深度也不足。
                    不过呢,这种小人物的成长我是蛮喜欢的,剧情也算跌宕,恋爱暗线做衬托也真不错,想起以前读莫比乌斯环,第一章就恋爱线跳脸真把我ex坏了。如果fault 2a能打9分的话,stp前作应该可以打个7.8,总之我还是给好评的


                    IP属地:上海11楼2022-06-04 03:10
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