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回复:关于振击你不知道的事

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IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-05-30 17:34
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    经验+3


    IP属地:湖南来自Android客户端18楼2022-05-30 17:42
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      IP属地:河北来自Android客户端19楼2022-05-30 17:52
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        好贴帮顶,好久没看到这么专业的数据分析贴了


        IP属地:福建来自Android客户端20楼2022-05-30 18:04
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          有偏差因为数据不够大,而且这游戏是伪随机,天机楼很懒的不会加一套新的算法进去,楼主测试的样本如果足够大的话那条曲线应该就是和暴击爆抗的算法是一样的但是具体数值有偏差。阈值肯定是有的,不加阈值的话,抛开振击本身远高于黄字的伤害,如果没有阈值,洞明和危则动的收益过于可怕会击穿已有的输出上限顺便好贴帮顶


          IP属地:浙江来自Android客户端21楼2022-05-30 18:07
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            牛蛙


            IP属地:湖南来自Android客户端22楼2022-05-30 18:11
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              好帖帮顶


              IP属地:浙江来自Android客户端23楼2022-05-30 18:26
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                振击无咎本来就是PVP属性,现在硬加到PVE里,nt策划


                IP属地:四川来自iPhone客户端24楼2022-05-30 18:31
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                  IP属地:广东来自Android客户端25楼2022-05-30 18:36
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                    虽然不太想说,有抬杠的嫌疑,振击出来第一天贴吧就讨论过了大概是60 1%的效果,只不过大部分人完全不关心这些,其实大部分的算法早几年都有人得出来过了


                    IP属地:江苏来自Android客户端26楼2022-05-30 19:02
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                      诛心不是100点加1%,这个要说明


                      IP属地:江苏来自Android客户端27楼2022-05-30 19:03
                      收起回复
                        回归分析,厉害了


                        IP属地:河北来自iPhone客户端29楼2022-05-30 23:13
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                          24楼说的对


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端30楼2022-05-31 00:02
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                            1


                            IP属地:河南来自Android客户端31楼2022-05-31 00:36
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                              码一下


                              IP属地:山西来自Android客户端32楼2022-05-31 00:55
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