4.
问:中手游是从哪些方面布局元宇宙的?有哪些优势?
肖健:
中手游主要从国风元宇宙及数字藏品两个方面进行了元宇宙布局。
我们打造的首个国风元宇宙《仙剑·世界》主打的是娱乐消费型元宇宙。《仙剑·世界》依托于中手游旗下的国风仙侠第一IP《仙剑奇侠传》,仙剑已成为国民级文化品牌和经典国风符号,承载了丰富多元的中华文化和国风内容,比如戏曲歌赋、民族风情、民族服装和节庆节气等等。仙剑IP历经26载,覆盖全球数亿华人,仙剑IP合作产业链渗透多元领域,比如影视、服装、衍生产品和实景娱乐等等。
国风文化全面覆盖国民“衣食住行娱”,诞生多个百亿级、千亿级品类市场,形成万亿级消费规模。“国风+”风头正盛,且未来仍强劲,立足中国市场面向全球输出是主旋律。2021年B站国风爱好者人数超1.77亿,这个群体创作欲和创作水平非常高,其中18到30岁的年轻人占比约62%。《仙剑·世界》是以国风第一IP《仙剑奇侠传》为载体打造的首个国风元宇宙,我们有着庞大的IP用户基础,覆盖全球数亿华人。仙剑IP经过多年的运营,培养了大量喜欢创作的粉丝,并且仙剑IP产业链也渗透多元领域。以高品质的开放世界游戏为基础,向上延展出元宇宙,充分发挥国风创造者群体的力量,持续创造丰富的内容,并深度融合线下消费,实现内容+平台模式、虚实融合和沉浸式消费体验,打开万亿的国风经济消费市场。我们《仙剑·世界》面向的用户群中,18-45岁占了88%,可以说《仙剑·世界》是一个面向更成熟年龄段的元宇宙产品。
此次我们为国风爱好者打造首个国风元宇宙世界,这种形态对于文化的塑造、内容的运营和技术实现的能力要求都非常高,但这恰恰是我们的积累和优势所在。而这种形态一旦做成将会是一个非常伟大的平台级产品。
国风元宇宙场景能够承载所有国风商业形态,为万亿级消费市场打开线上立体化和沉浸式的销售渠道,多市场融合想象力空间巨大。在我们内部对《仙剑·世界》有很高的期待,我们希望上线后,单开放世界游戏内容在国内将创造超过30亿的年稳定收入,基石是要打造一款高收入和长生命周期的战略级爆款游戏。而向上,则是《仙剑·世界》的元宇宙模块会带领产品进入万亿级别的国风消费市场,打通线上线下的多种消费经济,创造千亿级别的消费规模,获得百亿级别的分成收益。未来《仙剑·世界》还将持续加强中国故事国际化的探索,形成具有全球竞争力的文化品牌,塑造中国文化符号。引领合作伙伴出海,共同弘扬中国文化。
另外,在数字藏品方面,我们围绕仙剑这个国民级IP,推出多样化、高品质的数字藏品。今年中手游已经与多个数字藏品领域的头部平台合作推出超过14万份数字藏品,一经发售全部售罄。在与幻核平台合作中,19w人参与抽取抢先购资格,突破幻核项目历史记录,登顶期待榜首。在数字藏品方面,中手游除了推出仙剑IP的数字藏品外,接下来还有更多的计划,敬请大家期待。