顺便探讨一下新版本的武士

一开始觉得,专注这个标记的机制本身有点问题,人家出血燃烧回合后才只减一点,你倒好,一次平A直接整没了……
纯专注打二层的精英怪空壳铁甲易大师和三层的精英怪暗影刺客很难受,除非有多张佯攻或者牌组极为精简,不然就得一直和他们玩躲猫猫。
今天才发现专注这个标记的计算有它的道理。
专注可以理解为你对所有怪造成了等量的出血但只管一次用,不难发现游戏里有不少保存专注层数的手段(一闪,几乎全部武士刀的增幅,至于专注药水那是妥妥超模。)
但很可惜这些手段中只有鲨了怪的一闪+和专注药水有保存完整专注的效果,不考虑药水的话,那只有一闪+一张牌有,一闪的机制直接导致层数叠不起来的人说它垃圾,打三关Boss时死活打不过去(比如我,我是那种不愿删卡库的人())。
理论总结下专注流的打法——
专注:武士刀,能力—无(这能力真就打发那些一层的奴隶),输出—以牙还牙,心无杂念,佯攻,一闪,心流。
明白了,理想的专注流打法大概是下列两种场景之一:
1.开局使劲用花里胡哨的位移躲伤害,佯攻偷一刀,偷完就跑,专注层数高了,开心流,再一闪秒小怪,秒完小怪秒老怪。
2.开局开以牙还牙和绝对防御抗伤害,抗完就拉开,佯攻偷一刀,专注层数高了,开心流,再一闪秒小怪,秒完小怪
秒老怪。
一闪+难拿,所以牌组必须精简,不然就得面临现在挨揍还是之后挨揍的两难抉择,最好加上战吼,蓄力和易伤陷阱(要是偷袭不处罚心流就好了…)来进一步增加伤害…
差不多就这样罢。