斗技场的阿利娜吧 关注:291贴子:735
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这游戏有啥流派啊

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只有一次过了普通难度。boss都是范围攻击,我位移后要不打不了他,要打他就得硬吃一套后半残。而且位移还是比较稀有的,数量不多。要不就耗时太长疲劳累积太多。主要还是搞不懂哪些牌可以循环起来,我打的盘,攻击叠不起来,防御也叠不起来。。。。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-05-29 16:51回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-05-29 16:51
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      2025-08-06 14:42:00
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      单机贴吧?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-05-29 17:46
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        还有活人吗


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-05-29 17:46
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          救救孩纸


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-05-29 17:46
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            我说个简单的攻略,很容易理解:
            1.最容易通关的套路:转守为攻流
            核心卡牌:转守为攻+不动如山+蓄力,其他配合一些0费的抽牌卡牌和位移卡牌;
            武器:双手持盾,对的,不需要武器,拿两个盾;
            核心思路:快速叠高格挡值,通过蓄力,可以轻松突破1000+伤害;
            2.最无耻的套路:噬魂者流
            核心卡牌:武器赋能+蓄力+连刺,其他配合一些0费的抽牌卡牌和位移卡牌;
            武器:噬魂者+拳刃三式;
            核心思路:舍弃防御,通过噬魂者的特性:每击杀一个怪伤害值+1,当你叠高伤害后,1回合拿下最终boss,就是这么无耻;


            IP属地:上海6楼2022-05-29 22:36
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              出血流
              key 速攻
              拿到速攻本能基本通关


              IP属地:广西8楼2022-06-07 18:16
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                所有流派都推荐拿的强力通用牌:
                续航—肾上腺素,生命能量,收割,能量保存(新版本加强还可堪一用);
                过牌—急中生智,突围,试探攻击,伺机待发,秘技(这张必须要升级);
                位移—翻滚,移形换影(同秘技),冲撞,抓钩(同秘技),黑暗灵魂;
                伤害—战吼,偷袭(这两张卡都是零费,过牌良好的情况下同时使用可以造成2.25倍伤害。),蓄力;
                苟命—魔力护盾,火焰斗气(前者是高贵的百分比减伤,后者类似于薇古丝的w,还比w多带有高贵的范围击退())。
                特殊—武器赋魂+(噬魂者这套路就这么出来的…)
                接下来是流派——
                出血:双匕首/拳刃;能力—锋利,杀手本能;输出—连击,终结技。简单易上手,围观群众还看得愉悦给你发奖金()
                燃烧:双燃烧剑;能力—泼油,引燃;输出—炎烧施虐(必备),豪火球,火焰喷射。(本人最喜欢的套路)
                叠盾&疲劳:铁甲巨剑(增幅范围AOE吸盾,吹就完事),铁甲斧(下位替代);能力—代谢盾牌,不动如山,肉体活化;输出—带盾猛冲(必拿),转守为攻。(这实际上是两个流派,但铁甲巨剑非常地niubility,所以拿来玩混搭流。)
                弩的拉扯流不会玩()。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-06-19 16:51
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                  2025-08-06 14:36:00
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                  顺便探讨一下新版本的武士
                  一开始觉得,专注这个标记的机制本身有点问题,人家出血燃烧回合后才只减一点,你倒好,一次平A直接整没了……
                  纯专注打二层的精英怪空壳铁甲易大师和三层的精英怪暗影刺客很难受,除非有多张佯攻或者牌组极为精简,不然就得一直和他们玩躲猫猫。
                  今天才发现专注这个标记的计算有它的道理。
                  专注可以理解为你对所有怪造成了等量的出血但只管一次用,不难发现游戏里有不少保存专注层数的手段(一闪,几乎全部武士刀的增幅,至于专注药水那是妥妥超模。)
                  但很可惜这些手段中只有鲨了怪的一闪+和专注药水有保存完整专注的效果,不考虑药水的话,那只有一闪+一张牌有,一闪的机制直接导致层数叠不起来的人说它垃圾,打三关Boss时死活打不过去(比如我,我是那种不愿删卡库的人())。
                  理论总结下专注流的打法——
                  专注:武士刀,能力—无(这能力真就打发那些一层的奴隶),输出—以牙还牙,心无杂念,佯攻,一闪,心流。
                  明白了,理想的专注流打法大概是下列两种场景之一:
                  1.开局使劲用花里胡哨的位移躲伤害,佯攻偷一刀,偷完就跑,专注层数高了,开心流,再一闪秒小怪,秒完小怪秒老怪。
                  2.开局开以牙还牙和绝对防御抗伤害,抗完就拉开,佯攻偷一刀,专注层数高了,开心流,再一闪秒小怪,秒完小怪
                  秒老怪。
                  一闪+难拿,所以牌组必须精简,不然就得面临现在挨揍还是之后挨揍的两难抉择,最好加上战吼,蓄力和易伤陷阱(要是偷袭不处罚心流就好了…)来进一步增加伤害…
                  差不多就这样罢。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-06-19 17:29
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                    有兴趣可以加我群531562835一起探讨流派和分享心得


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2022-06-21 15:51
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