指令列表 []内的为参数 ()内的为备注
船坞系列
功能介绍:船坞功能用来存放你暂时用不到的船只。也可以用来把船只转移到其他服务器。
!网格保存 [名字 (可选参数)] [是否模糊匹配 true/false (可选参数)] (不输入名字则保存眼前的网格)
!网格加载 [名字] [模糊匹配若失败则随机加载一条符合名字的船true/false (可选参数)]
!网格列表
!网格跨服 [名字] (从本服船坞传送一条船到对侧服务器船坞 1服 -> 2服或者2服 -> 1服)
举例:
!网格保存矿机 true (在你的网格中找一条名字中含有”矿机”两个字的进行保存)
!网格保存矿机 (在你的网格中找一条名字中为”矿机”两个字的进行保存)
!网格加载 战舰 true (假设你的船坞中有两条船分别叫做”战舰1” ,“战舰2” 此时会从这两条船中随机加载一条)
!网格加载 战舰 (假设你的船坞中有两条船分别叫做”战舰1” ,“战舰2” 此时加载失败要求输入更精确的字段。假如你的船坞中只有一条”战舰1” 此时只模糊匹配到了一条船则成功加载”战舰1”)
模板系列和其他网格指令
功能介绍:模板功能可以用来快速建造船只。通过把网格保存模板相当于存了个蓝图在服务器。只需要支付相应的材料就可以直接造出来。
!网格模板列表查看a你的所有模板
!网格保存模板 [模板名称](用眼前的网格蓝图创建一个模板模板名称自己取名字即可)
!网格删除模板 [模板名称] (删除你的一个模板)
!网格重建模板 [模板名称](尝试使用你的模板和材料构建一艘船只。要求你的仓库中有足够的材料,构建成功后,船只会被存入你的船坞)
!网格从蓝图创建模板 [模板名称]
从视角对准的船只上的投影仪中读取蓝图并创建模板该功能需要精英工程师凭证
!网格回收 (回收你眼前的船只,材料存入你的仓库中)
!网格加速 [扣费上限](加速你的所有装配机和精炼厂每分钟进行一次扣费当余额不足或者达到了扣费上限后停止加速从银行中扣款。玩家下线后将会停止加速)
!网格自动建造
对准目标网格使用开始从仓库中拿材料来自动焊接网格。意味着你只需要摆放框架后就可以使用该功能自动建造。该功能每秒建造若干个方块。同时每秒的建造时间(方块焊接原本需要的时间)需要支付25000太空货币从银行扣除。如果检测到周围有敌人将自动停止。
该功能仅精英工程师可用
仓库系列(从面前的网格中取出或者放入物品,存入仓库的时候不需要对准箱子,会自动从整个网格中找材料)
如果在重力大于0.5G的地方 会根据物品价值和数量收取费用,并且重力越高收费越高
!仓库存入 [物品] [数量]
!仓库存入全部矿物
!仓库取出 [物品] [数量]
!仓库列表
!仓库取出全部
取出需要对准一个箱子
!仓库存入清单 [清单名称]
!仓库取出清单 [清单名称]
!仓库绑定
此指令会把目标网格绑定到仓库。如果仓库的材料不够会尝试自动从目标网格的物流中获取
!仓库解除绑定
银行系列
!银行存入 [金额]
!银行取出 [金额]
!银行余额
市场系列
功能介绍:玩家交易云市场可以在市场上购买或者出售物品。同时服务器会在市场自动出售激光器和装甲板(这两种材料只能通过从服务器购买获得)
!市场发布卖单 [物品] [数量] [单价]
!市场发布收单 [物品] [数量] [单价]
!市场撤销订单 [订单编号]
!市场我的订单 (查询你的卖单和收单)
!市场自动购买 [物品] [数量] [最高单价]
(自动找到市场中出价最低的购买且单价不超过最高单价)
!市场自动出售 [物品] [数量] [最低单价]
(自动找到市场中出价最高的出售且售价不低于最低单价)
!市场列表 (列出市场中的所有信息)
!市场查找 [物品] (列出市场中该物品的所有订单)
Info信息系列
!info 物品信息 (获取市场、仓库系统所支持的物品名称)
!info myinfo (获取自己的steamId等信息)
!info worth (对网格进行估价同时获取网格材料信息)
!info 星球坐标 (添加世界中所有星球的坐标到你的GPS中)
!info 星球矿物 (获取星球上的矿物表和矿物厚度信息)
抽奖系列
!抽奖普通 [次数] (抽取普通奖池花费1亿sc ,CNS服务器半价)
!抽奖稀有 [次数] (抽取稀有奖池花费10亿sc ,CNS服务器半价)
(服务器每次重启只能抽奖10次,重启后第一次普通抽奖免费)
兑换码系列
!兑换 [cdkey]
!仓库兑换代币 (用于银河帝国 把旧的代币兑换成sc存入银行)
!转存 (用于cns服务器 把旧系统的sc存入新系统)
备注:物品有自己的名字不可以乱输 请在游戏内输入指令输入
!info 物品信息
获取[物品]的中文名
收购系列(通过收购系统向服务器出售物资获得sc)
!收购列表 (获取本轮你的收购列表)
!收购提交 [序号] [数量(可选)] (根据列表中的序号选择要提交给服务器收购的物品,如果不写数量,或者数量输入了-1 则认为提交该条需求中的所有数量)
备注:等级越高出现的需求越多,需求所需要的物品数量也越多。
清单系列
清单用于描述一组材料以及一些太空货币可以与合同系统和仓库系统一起使用
!清单创建 [清单名称] [规则字符串]
规则字符串请用英文引号包起来
规则字符串为A=B的形式比如铁矿=1000 钢板=200
太空货币以money表示,
举例:
!清单创建清单1 “铁矿=5000 铁锭=1000 money=100000000”
!清单从模板创建 [模板名称] [清单名称]
自动检索该模板所需材料,创建出一个清单
!清单列表 (列出你的所有清单)
!清单删除 [清单名称]
合同系统
合同系统被设计用来进行点对点的交易玩家可以互相交易材料,合同时临时的,每次服务器重启都会清空所有合同。
!合同创建 [清单名称1] [清单名称2] [是否公开true/false 可省略该参数]
(以下说明中甲方指合同创建者,乙方指接受合同者)
合同的创建需要两个清单作为参数。在交易的时候乙方从甲方获得清单1的内容,甲方从乙方获得清单2的内容。
举例:
!清单创建清单1 “铁矿=5000”
!清单创建清单2 “money=500000”
!合同创建清单1 清单2
此时创建了一个合同这个合同代表着你用5000铁交换500000太空货币,接受这个合同的人将付出500000太空货币来获取5000铁
合同创建后默认是非公开的这意味着合同无法使用。
如果要公开合同可以在创建的时候使用附加参数指定
!合同创建清单1 清单2true(true代表公开合同)
同时也可以通过单独的指令进行设置
!合同公开 [合同ID][true/false] (true代表公开 false代表不公开)
合同ID在创建合同的时候自动生成你可以自行查看
查看合同:
!合同列表 (查看你创建的所有合同和相关信息)
接受合同:
!合同接受 [合同ID]
此指令代表你接受一个别人的合同你需要让别人把合同ID告诉你。
创建合同并不会扣除材料,这意味着接受合同时如果某一方的材料或者太空货币不足会导致交易失败。交易成功后合同会被自动删除.注意:太空货币会从银行系统中检测人物背包里或者仓库里的太空货币是无效的请存到银行
删除合同:
!合同删除 [合同ID]
决斗系统
!决斗匹配
决斗系统是为pvp专门设计的系统,玩家可以匹配进行决斗来进行自主的pvp。
战斗结束后会公布分数分数根据战斗期间飞船的剩余pcu计算,被击毁的pcu越多,分数就越低。
玩家可以通过指令
!决斗匹配
进行准备,玩家需要坐在飞船驾驶舱来输入指令。
在第一名玩家输入了!决斗匹配后,两分钟内其他玩家可以同样输入!决斗匹配来进行登记,倒计时结束后登记过的玩家会被传送到战斗区域。
如果玩家在准备期间离开了飞船,或者周围出现敌人都将导致无法进行战斗。
如果开始战斗时准备的人数小于2人,则不会开始。
角斗结束时若您的网格离开了范围,将判断被全部击毁。
决斗范围和中心点会在开始时推送到您的gps
活跃点系统
活跃点系统是一个单独的奖励机制,玩家参与游戏可以获得活跃点,达到设置的活跃点数后可以领取奖励。玩家每天可获得的活跃点数有上限,等级越高上限越高。活跃点的获得渠道包括但不限于以下:签到、在线时长、击毁海盗网格、提交一整条收购(收购了单条中的所有数量),以及货运玩法、决斗玩法等。
!活跃点领取 ( 自动领取所有可以领取的奖励)
!活跃点查询 (查看今日活跃点、可领取的奖励、奖励列表等信息)
安全区指令
以玩家为中心创建一个200m的安全区设置阵营和玩家自己加入白名单。为了使白名单正常工作,请确保创建时已经加入了一个阵营(可以自己创建一个阵营),如有问题可以删除后重新创建。此指令仅精英工程师可用,精英工程师到期后此指令创建的安全区会被移除
!安全区召唤(召唤一个安全区如果已经有通过此指令创建的安全区,旧的会被删除。如果周围有安全区将无法创建,所以如果想微调安全区位置请先用删除指令删除旧的安全区,周围有敌人将无法创建安全区)
!安全区删除
其他指令
限额插件:
Command: MyLimit
Command: !blocklimit mylimit
Description: 根据限制显示玩家状态。所有0计数都被忽略
Command: Limits
Command: !blocklimit limits
Description: 显示当前限制。
Command: Pair names
Command: !blocklimit pairnames
Description: 列出服务器上所有可能的配对名称。
Command: Block Definitions
Command: !blocklimit definitions
Description: 列出服务器上所有可能的块定义。
Command: Update Limit
Command: !blocklimit update mylimit
Description: 更新服务器上玩家的限制。每个玩家有5分钟的冷却时间
!ship buy (查看船只商店)
!ship buy [船只名称] 从船只商店中 购买船只
!fixship (用于修复船只的bug 对准船只输入后可以修复大部分bug)
!tpEarth 使宇航员传送到地球附近坐在飞船上时无法使用
!防御塔设置 (bool TargetMeteors = false,
bool TargetMissiles = false,
bool TargetSmallGrids = true,
bool TargetLargeGrids = true,
bool TargetCharacters = true,
bool TargetStations = true,
bool TargetNeutrals = false
)
这个指令用于修复防御塔设置失败的问题。你可以使用该指令强制设置整个网格的炮塔。对准目标网格使用注意 只有方块打开了的炮塔才生效。你可以通过关闭不想设置的炮塔来分别设置
举例:
!防御塔设置
直接输入不带参数会关闭攻击中立方和攻击导弹,开启其它选项
船坞系列
功能介绍:船坞功能用来存放你暂时用不到的船只。也可以用来把船只转移到其他服务器。
!网格保存 [名字 (可选参数)] [是否模糊匹配 true/false (可选参数)] (不输入名字则保存眼前的网格)
!网格加载 [名字] [模糊匹配若失败则随机加载一条符合名字的船true/false (可选参数)]
!网格列表
!网格跨服 [名字] (从本服船坞传送一条船到对侧服务器船坞 1服 -> 2服或者2服 -> 1服)
举例:
!网格保存矿机 true (在你的网格中找一条名字中含有”矿机”两个字的进行保存)
!网格保存矿机 (在你的网格中找一条名字中为”矿机”两个字的进行保存)
!网格加载 战舰 true (假设你的船坞中有两条船分别叫做”战舰1” ,“战舰2” 此时会从这两条船中随机加载一条)
!网格加载 战舰 (假设你的船坞中有两条船分别叫做”战舰1” ,“战舰2” 此时加载失败要求输入更精确的字段。假如你的船坞中只有一条”战舰1” 此时只模糊匹配到了一条船则成功加载”战舰1”)
模板系列和其他网格指令
功能介绍:模板功能可以用来快速建造船只。通过把网格保存模板相当于存了个蓝图在服务器。只需要支付相应的材料就可以直接造出来。
!网格模板列表查看a你的所有模板
!网格保存模板 [模板名称](用眼前的网格蓝图创建一个模板模板名称自己取名字即可)
!网格删除模板 [模板名称] (删除你的一个模板)
!网格重建模板 [模板名称](尝试使用你的模板和材料构建一艘船只。要求你的仓库中有足够的材料,构建成功后,船只会被存入你的船坞)
!网格从蓝图创建模板 [模板名称]
从视角对准的船只上的投影仪中读取蓝图并创建模板该功能需要精英工程师凭证
!网格回收 (回收你眼前的船只,材料存入你的仓库中)
!网格加速 [扣费上限](加速你的所有装配机和精炼厂每分钟进行一次扣费当余额不足或者达到了扣费上限后停止加速从银行中扣款。玩家下线后将会停止加速)
!网格自动建造
对准目标网格使用开始从仓库中拿材料来自动焊接网格。意味着你只需要摆放框架后就可以使用该功能自动建造。该功能每秒建造若干个方块。同时每秒的建造时间(方块焊接原本需要的时间)需要支付25000太空货币从银行扣除。如果检测到周围有敌人将自动停止。
该功能仅精英工程师可用
仓库系列(从面前的网格中取出或者放入物品,存入仓库的时候不需要对准箱子,会自动从整个网格中找材料)
如果在重力大于0.5G的地方 会根据物品价值和数量收取费用,并且重力越高收费越高
!仓库存入 [物品] [数量]
!仓库存入全部矿物
!仓库取出 [物品] [数量]
!仓库列表
!仓库取出全部
取出需要对准一个箱子
!仓库存入清单 [清单名称]
!仓库取出清单 [清单名称]
!仓库绑定
此指令会把目标网格绑定到仓库。如果仓库的材料不够会尝试自动从目标网格的物流中获取
!仓库解除绑定
银行系列
!银行存入 [金额]
!银行取出 [金额]
!银行余额
市场系列
功能介绍:玩家交易云市场可以在市场上购买或者出售物品。同时服务器会在市场自动出售激光器和装甲板(这两种材料只能通过从服务器购买获得)
!市场发布卖单 [物品] [数量] [单价]
!市场发布收单 [物品] [数量] [单价]
!市场撤销订单 [订单编号]
!市场我的订单 (查询你的卖单和收单)
!市场自动购买 [物品] [数量] [最高单价]
(自动找到市场中出价最低的购买且单价不超过最高单价)
!市场自动出售 [物品] [数量] [最低单价]
(自动找到市场中出价最高的出售且售价不低于最低单价)
!市场列表 (列出市场中的所有信息)
!市场查找 [物品] (列出市场中该物品的所有订单)
Info信息系列
!info 物品信息 (获取市场、仓库系统所支持的物品名称)
!info myinfo (获取自己的steamId等信息)
!info worth (对网格进行估价同时获取网格材料信息)
!info 星球坐标 (添加世界中所有星球的坐标到你的GPS中)
!info 星球矿物 (获取星球上的矿物表和矿物厚度信息)
抽奖系列
!抽奖普通 [次数] (抽取普通奖池花费1亿sc ,CNS服务器半价)
!抽奖稀有 [次数] (抽取稀有奖池花费10亿sc ,CNS服务器半价)
(服务器每次重启只能抽奖10次,重启后第一次普通抽奖免费)
兑换码系列
!兑换 [cdkey]
!仓库兑换代币 (用于银河帝国 把旧的代币兑换成sc存入银行)
!转存 (用于cns服务器 把旧系统的sc存入新系统)
备注:物品有自己的名字不可以乱输 请在游戏内输入指令输入
!info 物品信息
获取[物品]的中文名
收购系列(通过收购系统向服务器出售物资获得sc)
!收购列表 (获取本轮你的收购列表)
!收购提交 [序号] [数量(可选)] (根据列表中的序号选择要提交给服务器收购的物品,如果不写数量,或者数量输入了-1 则认为提交该条需求中的所有数量)
备注:等级越高出现的需求越多,需求所需要的物品数量也越多。
清单系列
清单用于描述一组材料以及一些太空货币可以与合同系统和仓库系统一起使用
!清单创建 [清单名称] [规则字符串]
规则字符串请用英文引号包起来
规则字符串为A=B的形式比如铁矿=1000 钢板=200
太空货币以money表示,
举例:
!清单创建清单1 “铁矿=5000 铁锭=1000 money=100000000”
!清单从模板创建 [模板名称] [清单名称]
自动检索该模板所需材料,创建出一个清单
!清单列表 (列出你的所有清单)
!清单删除 [清单名称]
合同系统
合同系统被设计用来进行点对点的交易玩家可以互相交易材料,合同时临时的,每次服务器重启都会清空所有合同。
!合同创建 [清单名称1] [清单名称2] [是否公开true/false 可省略该参数]
(以下说明中甲方指合同创建者,乙方指接受合同者)
合同的创建需要两个清单作为参数。在交易的时候乙方从甲方获得清单1的内容,甲方从乙方获得清单2的内容。
举例:
!清单创建清单1 “铁矿=5000”
!清单创建清单2 “money=500000”
!合同创建清单1 清单2
此时创建了一个合同这个合同代表着你用5000铁交换500000太空货币,接受这个合同的人将付出500000太空货币来获取5000铁
合同创建后默认是非公开的这意味着合同无法使用。
如果要公开合同可以在创建的时候使用附加参数指定
!合同创建清单1 清单2true(true代表公开合同)
同时也可以通过单独的指令进行设置
!合同公开 [合同ID][true/false] (true代表公开 false代表不公开)
合同ID在创建合同的时候自动生成你可以自行查看
查看合同:
!合同列表 (查看你创建的所有合同和相关信息)
接受合同:
!合同接受 [合同ID]
此指令代表你接受一个别人的合同你需要让别人把合同ID告诉你。
创建合同并不会扣除材料,这意味着接受合同时如果某一方的材料或者太空货币不足会导致交易失败。交易成功后合同会被自动删除.注意:太空货币会从银行系统中检测人物背包里或者仓库里的太空货币是无效的请存到银行
删除合同:
!合同删除 [合同ID]
决斗系统
!决斗匹配
决斗系统是为pvp专门设计的系统,玩家可以匹配进行决斗来进行自主的pvp。
战斗结束后会公布分数分数根据战斗期间飞船的剩余pcu计算,被击毁的pcu越多,分数就越低。
玩家可以通过指令
!决斗匹配
进行准备,玩家需要坐在飞船驾驶舱来输入指令。
在第一名玩家输入了!决斗匹配后,两分钟内其他玩家可以同样输入!决斗匹配来进行登记,倒计时结束后登记过的玩家会被传送到战斗区域。
如果玩家在准备期间离开了飞船,或者周围出现敌人都将导致无法进行战斗。
如果开始战斗时准备的人数小于2人,则不会开始。
角斗结束时若您的网格离开了范围,将判断被全部击毁。
决斗范围和中心点会在开始时推送到您的gps
活跃点系统
活跃点系统是一个单独的奖励机制,玩家参与游戏可以获得活跃点,达到设置的活跃点数后可以领取奖励。玩家每天可获得的活跃点数有上限,等级越高上限越高。活跃点的获得渠道包括但不限于以下:签到、在线时长、击毁海盗网格、提交一整条收购(收购了单条中的所有数量),以及货运玩法、决斗玩法等。
!活跃点领取 ( 自动领取所有可以领取的奖励)
!活跃点查询 (查看今日活跃点、可领取的奖励、奖励列表等信息)
安全区指令
以玩家为中心创建一个200m的安全区设置阵营和玩家自己加入白名单。为了使白名单正常工作,请确保创建时已经加入了一个阵营(可以自己创建一个阵营),如有问题可以删除后重新创建。此指令仅精英工程师可用,精英工程师到期后此指令创建的安全区会被移除
!安全区召唤(召唤一个安全区如果已经有通过此指令创建的安全区,旧的会被删除。如果周围有安全区将无法创建,所以如果想微调安全区位置请先用删除指令删除旧的安全区,周围有敌人将无法创建安全区)
!安全区删除
其他指令
限额插件:
Command: MyLimit
Command: !blocklimit mylimit
Description: 根据限制显示玩家状态。所有0计数都被忽略
Command: Limits
Command: !blocklimit limits
Description: 显示当前限制。
Command: Pair names
Command: !blocklimit pairnames
Description: 列出服务器上所有可能的配对名称。
Command: Block Definitions
Command: !blocklimit definitions
Description: 列出服务器上所有可能的块定义。
Command: Update Limit
Command: !blocklimit update mylimit
Description: 更新服务器上玩家的限制。每个玩家有5分钟的冷却时间
!ship buy (查看船只商店)
!ship buy [船只名称] 从船只商店中 购买船只
!fixship (用于修复船只的bug 对准船只输入后可以修复大部分bug)
!tpEarth 使宇航员传送到地球附近坐在飞船上时无法使用
!防御塔设置 (bool TargetMeteors = false,
bool TargetMissiles = false,
bool TargetSmallGrids = true,
bool TargetLargeGrids = true,
bool TargetCharacters = true,
bool TargetStations = true,
bool TargetNeutrals = false
)
这个指令用于修复防御塔设置失败的问题。你可以使用该指令强制设置整个网格的炮塔。对准目标网格使用注意 只有方块打开了的炮塔才生效。你可以通过关闭不想设置的炮塔来分别设置
举例:
!防御塔设置
直接输入不带参数会关闭攻击中立方和攻击导弹,开启其它选项


















