传停带射做的挺好的,节奏感很重要,但我发现我比较不满意的几点,头球按射门感觉力度刚好合适结果顶飞,空位也顶飞,必须力量要小,可这跟普通射门力量条的肌肉记忆不一致。
设置反攻要员,球员是一点也不回防,哪怕对手就在你面前,也不会施压,前锋还好,要是设置中场,真的必须手控拉人逼抢。
传球失误,和被抢断,硬直太大,就原地面对面的传球被拦截,傻站在原地不动,手控根本不动,必须得等硬直过了才能动。
对方进攻后腰经常看戏不手控,也是现在原地碎步观望。要命的是后腰还经常在靠近两侧区域观望,不在球场中间区域
后场传球,前锋或者插上的球员距离球有一段距离,但是一个很大的空档,你拉不动人,会站在原地做抱怨。
近距离的传球,比方我后卫抢断成功,准备反击,两米不到的距离,后卫传给后腰传不准,很明显就是后卫稍微轻点传球给个提前量,后腰前插组织反击,结果后腰回扯跑过头,两米不到接不到球,导致关键区域失去球权,后果致命。
四后卫,设置中场拉后防线,挺好的,但是拉后球员我个人感觉会有时候枪占四后卫其中一名后卫的位置,后卫则会不在自己应该出现的位置,比方后腰跑到中卫的位置,原中卫到边位,这是随机的,导致防线混乱。不知道我观察理解的对不对,所以我现在打五后卫。
还有不知道是我操作原因,还是游戏问题,比赛中我手切门将,光标经常就在门将头顶闪一下,然后手控门将失败。不过我挺喜欢fifa的手控门将的,右摇杆按下去推摇杆就行,我印象也不会给门将光标还能控制防守球员。
什么卡恩太靠近近角,对方小角度打反角,射正就近。开球杀下次更新会改很好,就不多说了
最后附上阵容,如有理解错的,欢迎大家指出和补充!

设置反攻要员,球员是一点也不回防,哪怕对手就在你面前,也不会施压,前锋还好,要是设置中场,真的必须手控拉人逼抢。
传球失误,和被抢断,硬直太大,就原地面对面的传球被拦截,傻站在原地不动,手控根本不动,必须得等硬直过了才能动。
对方进攻后腰经常看戏不手控,也是现在原地碎步观望。要命的是后腰还经常在靠近两侧区域观望,不在球场中间区域
后场传球,前锋或者插上的球员距离球有一段距离,但是一个很大的空档,你拉不动人,会站在原地做抱怨。
近距离的传球,比方我后卫抢断成功,准备反击,两米不到的距离,后卫传给后腰传不准,很明显就是后卫稍微轻点传球给个提前量,后腰前插组织反击,结果后腰回扯跑过头,两米不到接不到球,导致关键区域失去球权,后果致命。
四后卫,设置中场拉后防线,挺好的,但是拉后球员我个人感觉会有时候枪占四后卫其中一名后卫的位置,后卫则会不在自己应该出现的位置,比方后腰跑到中卫的位置,原中卫到边位,这是随机的,导致防线混乱。不知道我观察理解的对不对,所以我现在打五后卫。
还有不知道是我操作原因,还是游戏问题,比赛中我手切门将,光标经常就在门将头顶闪一下,然后手控门将失败。不过我挺喜欢fifa的手控门将的,右摇杆按下去推摇杆就行,我印象也不会给门将光标还能控制防守球员。
什么卡恩太靠近近角,对方小角度打反角,射正就近。开球杀下次更新会改很好,就不多说了
最后附上阵容,如有理解错的,欢迎大家指出和补充!











