一、技能机制

大招钢铁冲击。范围攻击前方敌人,覆盖大约2-3个身位,吃闪避,吃护盾,被闪避或被抵挡的情况下都不能产生击飞效果。
2技能马蹄践踏,范围大约3个身位,基本能打到对面中前排位置。不吃闪避,但是吃护盾,如果伤害被护盾挡住,就无法眩晕。在普通人马基础上,增加了一个被动效果,普攻也能概率眩晕,基础概率未知,每次释放技能提升10%概率,但由于人马释放技能的频率偏慢(三次普攻一次技能),因此对概率的提升比较慢。
3技能战争冲锋,进场举盾技能,盾值10.96万固定值,不限伤害类型。举盾时间非常早,1分29秒即举起来,无法打断,但同队伍的守护仍然能被女枪破盾。盾本身是没有免控效果的,吃魔导师黑洞、咒师定身咒等控制,但对于一般的结算伤害的控制,如果护盾值高于伤害值则可以免疫控制。
在普通人马基础上增加了一个削减敌人防御的效果,文字描述虽然有个“然后猛击地面震慑敌人”的过程,实际是没有这个过程的,在举盾的同时就产生敌人群体削减防御的效果了。削减时长接近9秒,可以理解为开场10秒内有个辅助效果,对速攻流队友的第一波爆发有一定帮助。
另外,人马进场举盾是不吃加速的,下图对比带扇子和不带扇子两种情况,人马进场举盾位置相同(此时其他英雄站位相差明显)。

4技能择日再死,是一个被动技能,在普通人马基础上对技能细节做了修改,大幅提升了高达1650点的基础双抗加成。同时,免伤效果可以理解为减免一半伤害,另一半转变为缓慢持续伤害并可以清除。这个技能显著提升了人马自身的肉度。
技能顺序:
1:29释放3技能(全场只一次),后续按照“1次2技能+3次普攻”进行不断循环。在不受干扰情况下,在1:14左右即满能,能量获取速度较快。

大招钢铁冲击。范围攻击前方敌人,覆盖大约2-3个身位,吃闪避,吃护盾,被闪避或被抵挡的情况下都不能产生击飞效果。
2技能马蹄践踏,范围大约3个身位,基本能打到对面中前排位置。不吃闪避,但是吃护盾,如果伤害被护盾挡住,就无法眩晕。在普通人马基础上,增加了一个被动效果,普攻也能概率眩晕,基础概率未知,每次释放技能提升10%概率,但由于人马释放技能的频率偏慢(三次普攻一次技能),因此对概率的提升比较慢。
3技能战争冲锋,进场举盾技能,盾值10.96万固定值,不限伤害类型。举盾时间非常早,1分29秒即举起来,无法打断,但同队伍的守护仍然能被女枪破盾。盾本身是没有免控效果的,吃魔导师黑洞、咒师定身咒等控制,但对于一般的结算伤害的控制,如果护盾值高于伤害值则可以免疫控制。
在普通人马基础上增加了一个削减敌人防御的效果,文字描述虽然有个“然后猛击地面震慑敌人”的过程,实际是没有这个过程的,在举盾的同时就产生敌人群体削减防御的效果了。削减时长接近9秒,可以理解为开场10秒内有个辅助效果,对速攻流队友的第一波爆发有一定帮助。
另外,人马进场举盾是不吃加速的,下图对比带扇子和不带扇子两种情况,人马进场举盾位置相同(此时其他英雄站位相差明显)。

4技能择日再死,是一个被动技能,在普通人马基础上对技能细节做了修改,大幅提升了高达1650点的基础双抗加成。同时,免伤效果可以理解为减免一半伤害,另一半转变为缓慢持续伤害并可以清除。这个技能显著提升了人马自身的肉度。
技能顺序:
1:29释放3技能(全场只一次),后续按照“1次2技能+3次普攻”进行不断循环。在不受干扰情况下,在1:14左右即满能,能量获取速度较快。







