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永恒余烬v2.10冰晶流圣武士通关总结

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IP属地:福建1楼2022-05-28 01:22回复
    二楼勘误


    IP属地:福建2楼2022-05-28 01:23
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      2025-10-14 23:07:35
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      1、前言
      2、圣武士的职业特点
      3、属性点技能点选择
      4、开荒历程
      5、装备选择
      6、和其他冰晶职业对比
      7、死亡次数


      IP属地:福建3楼2022-05-28 01:24
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        1、前言
        大家在讨论技能流都是什么印象呢,脆皮?刮痧?续航差?好像都对,所以我这里就是关于一个伤害刮痧,续航奇差,还是个大脆皮的职业小结


        IP属地:福建4楼2022-05-28 01:24
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          2、圣武士的职业特点
          圣武士的特点就是脆皮、刮痧、续航差,然后我们就从三个方面分析分析冰晶流圣武士吧。
          关于续航:放弃传统冰晶流堆减法耗的方式,改为以堆回蓝为主,防御本身有不少的基础回蓝,前期配合艾波娜的马和新月,后期配合伊登的苹果,可以实现无缝保持非常高的回蓝,续航实际上是没什么问题的。


          IP属地:福建5楼2022-05-28 01:25
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            通关前的回蓝图如下,开了重整旗鼓


            IP属地:福建6楼2022-05-28 01:25
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              关于脆皮:我们从两个方面来分析,一个是控场,一个是硬减伤。
              控场方面:圣武士的控场主要是两个方面,首先暴风废远程,这个不用多说了,风暴专精的特色。
              另一个才是我们的重点,就是防御的振荡打击,130%眩晕持续时间,什么意思呢,就是对所有晕伤害都是有130%的加成,就是所有带眩晕的技能都持续时间都变成2.3倍,然后我们就有振荡打击+闪电球,振荡打击+风暴汹涌两个组合了。
              风暴的闪电球进阶4.5秒晕,再加上防御的振荡打击130%加成,就是全TQ最长时间的控制技能,晕眩时间长达4.5x(1+130%)=10.35秒,就算是传奇有30%的晕抗,也是长达7秒以上的晕,除了霜巨人这种晕抗极高的怪,没发现哪个小怪不能在一个晕的时间内杀掉。
              同样的,风暴汹涌在传奇也有1.5x(1+130%)x(1-30%)=2.415秒的眩晕时间,也是个非常合格的控场技能了。


              IP属地:福建7楼2022-05-28 01:26
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                硬减伤方面:由于暴风废掉远程,所以带风暴的职业主要的威胁在近战,近战怪的最主要的就是物理和穿刺伤害了。
                暴风有45%的所有伤害减伤,加上防御专精的高护甲及高护甲吸收,适当堆点护甲,就能保证有足够的物理伤害减免,
                装备的抗性方面侧重堆穿刺抗就好了,最平民的做法,就是找个普通难度的工匠盾in穿刺抗奖励的硬背甲,很容易把穿刺抗堆上去了。
                至于为什么堆护甲,而不是堆物抗,主要还是因为堆护甲更划算,可以省出位置堆其他抗性,
                关于护甲的研究可以参考这个帖子 https://tieba.baidu.com/p/7817256230?pid=143945491295


                IP属地:福建8楼2022-05-28 01:27
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                  2025-10-14 23:01:35
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                  传奇的几个怪的伤害



                  IP属地:福建9楼2022-05-28 01:29
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                    关于刮痧:其实技能流伤害是很高的,冰晶的基础速度高,施法速度上限300,比武器流高很多。站桩的输出能力并不比其他职业低太多,但为什么会说刮痧,其实主要还是不安全导致的没有持续输出能力。而从上面安全性方面的分析,圣武士能很好的解决安全问题,实际上伤害输出能力是非常强劲的。
                    综合以上,个人认为技能流圣武士算是综合实力非常好的一个职业了,实际通关过程中感觉比冰晶流德鲁伊更好用。


                    IP属地:福建10楼2022-05-28 01:29
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                      3、属性点技能点选择
                      属性点方面,敏捷够法系装备,其他全智力,力量看情况加几点到裸力超过170,或者一点都不加,靠装备上的力量撑过170也可以。
                      智力最终加上装备能有1.5k。


                      IP属地:福建11楼2022-05-28 01:29
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                        技能加点图如下



                        IP属地:福建12楼2022-05-28 01:30
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                          技能分析
                          风暴专精
                          冰晶:max+max+max,不用讲了,主伤害技能,全满,前期蓝不太够时候可以先加成1+max+max,能省近一半的蓝耗
                          暴风:max+max,风暴专精核心技能,废远程,减伤,降抗,任何打法的风暴专精都是必满的
                          闪电球:1+max,全TQ最强控场技能的原因之一,伤害算附带的,不要太在意
                          风暴之手:前期1+max+1,后期有点补成1+max+max,常驻的加伤害buff,肯定要加的
                          风暴精灵:1+max+max,需要注意的是二进阶弧形电波需要本体至少5级才有效
                          风暴汹涌:1,主控场技能二
                          咒语打断:1+1,清除怪的buff,打断技能,后期有点可以补成1+max,或者max+max
                          冰封术:1,其实加了基本都没用过,因为闪电球的控场更好的多
                          能量护盾:前期1+1,后期补成max+1
                          闪电术:有点数可以加成1+max,清远程怪会快很多,我这里没有加


                          IP属地:福建13楼2022-05-28 01:31
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                            防御专精
                            震荡打击:max,全TQ最强控场技能的原因之二
                            重整旗鼓:1+max+max,元素抗,基础回蓝,都是非常重要的东西,后期减cd堆上来后可以无缝开,
                            传奇的宝宝加上元素光环后,就元素免疫了,反弹多少也有点用,本体后期可以多加几点,回的血量很高。
                            战斗警觉:max+1+9,一进阶加1点或者不加,因为大部分时间用的都是普通的工匠盾,格挡没用,
                            二进阶带上技能最终到9,也就是100%抗性就行了,开了光环后宝宝不会被策反,
                            本体加大量的da和不低的护甲,都是法师需要的
                            盔甲掌握:max,配合高护甲,相当于近50%的物抗,后期想拿重盾,减需求是必须的。
                            坚定方阵:max,打精英,打boss都要用,平时没事也可以用,cd其实还好啦。
                            巨人形态:max,配合暴风的减伤,就是TQ里第一档的硬减伤能力,比军旗+巨人的减伤能力还强些,实际上就瘟疫+石楠+巨人硬减伤能略高一些,再因为瘟疫的bug,最终的减伤实际上可能还不如暴风+巨人。
                            肾上腺:1+1,多少能回点血


                            IP属地:福建14楼2022-05-28 01:31
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                              2025-10-14 22:55:35
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                              4、开荒历程
                              普通难度
                              2级时先加一点风暴之手,然后拿把破弓慢慢射,然后攀专精点到10,加满暴风本体,后面就靠暴风刷怪,伤害范围在前期就是神技。
                              大概到13级,三蛇女时候就可以洗点,把冰晶加成1+1+max,风暴之手先1+1,后面就随便打了,之后风暴之手补成1+max,风暴精灵1+max。
                              普通难度的装备以堆血的黄装为主,兼顾加技能,晕抗这些,比较标准的装备就是武器用+1风暴技能的法杖,神圣词缀的绿头盔in阿蒙拉,衣服晕抗或者加血的商店装in阿蒙拉,手套用加血的黄装in阿蒙拉,鞋子加跑速in便鞋,后期换成艾波娜的马堆回蓝,神器用蠢人之触,戒指用加血蓝的或者神秘词缀的加施法速度,项链用+1技能或者+1风暴技能的,首饰的镶嵌物用酒囊堆血,恶魔血堆晕抗,新月堆回蓝。
                              到第二幕要多刷刷遗物,其中阿蒙拉最好能刷够3个完整的,所以多刷刷埃及泰肯。第一幕和第二幕的整体难度不会很高,通关还是挺轻松的。
                              第三幕的怪明显伤害变高了,如果在第二幕通关前,有堆足够的血量,实际上还不算太难打。难打的怪无非就是虎人、龙兽这些,把暴风的进阶加满,能量盾加几点,咒冲加成1+1。虎人注意躲开军旗的范围打,龙兽法师注意咒冲清掉反弹盾,保持能量盾吸收伤害,暴风不间断。
                              冥界和北地都没什么好讲的,基本套路就是放暴风,然后冰晶洗地就行了,冰晶慢慢补成1+max+max,本体先不加满,省点蓝。北地侏儒兄弟那里可以去刷个勘探者法杖,打上一个神农,后期巨人国那边用来打巨人,没有也没关系,商店里随便弄个火焰伤害的法杖也行,霜巨人的冰抗太高,纯冰晶打效率还没用火杖点的快。到火焰王国那边换上火抗装,冰晶流打火焰王国效率非常的高,火焰君王更是刚冒头就打掉。
                              记得顺便去亚特兰蒂斯刷几个工匠盾备用。


                              IP属地:福建15楼2022-05-28 01:32
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