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有大佬有狩猎笛的击晕值表吗?

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萌新刚玩没两天,据说改的很乱?
我有时候想先把别的龙打晕,然后操龙去打任务目标,但是击晕值感觉很暧昧啊…有时候打两下接个震打就出来了,有时候打半天都没有有点得不偿失了,想知道这个击晕机制到底是咋弄的


IP属地:北京1楼2022-05-27 11:16回复
    还有那个高频冲击波,感觉伤害真的低,是不是能攒点击晕值啊?要不然存在的意义简直不明- -


    IP属地:北京2楼2022-05-27 11:18
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      2026-02-09 10:02:14
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-05-27 12:14
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        网页链接 [文件]MHRise_v3.4.1全武器动作值.xlsx
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        IP属地:云南来自Android客户端4楼2022-05-27 12:54
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          你说的是操龙?那个不是打晕要用虫技才能积累操龙值


          来自Android客户端5楼2022-05-27 13:42
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            你说的是御龙值的话,任务目标以外的野怪御龙值很低,笛子上去直接一个震打就完了,很多时候第一下戴耳机就能打出御龙,不行的话后面的音波震完也肯定会出


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2022-05-28 00:07
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              又玩了几天基本摸清楚了,上面大佬说的总结一下:
              1 这个御龙值跟击晕是俩东西,我只玩了笛子,击晕值好像是笛子所有攻击都有。
              2 御龙值我只试了铁虫丝技能,笛子一个震打非人无目标基本就可以操龙了。
              3 非任务目标更容易御龙,而且我打有个龙的时候御龙了两次,体感第二次御龙值应该远大于第一次。平时御不了两次应该是把龙直接打死了。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-05-30 23:19
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