老玩家的仓管角色越来越多了,不但干员没处上场,很多好看的皮肤也用不了,需要一些能让大量角色有发挥空间的游玩模式。
有些人可能会说即将出的保全派驻就是个能加入大量角色的模式,然而从预告上看,这个模式是不停用新干员吃旧干员造大哥的玩法,最后造出的大哥多半又是个排名靠前的大杯了。这会导致即使很多对策角色能加入战斗,但恐怕没站个一会就下线养大哥了,根本发挥不了啥作用。
去年俄莫伊活动反响不太好,我认为原因有两点。一是萌新灾难,只要做成常驻活动,即使关卡多了难了萌新打不过,奖励也不会跑走。二是关卡设计不够有趣,如果关卡种类增多,每个关卡多做出适合推拉、长距离打击、异常状态、快活、空降、真群攻等的设计,能够利用多种手段逃课的设计,想必能让不常用干员纷纷登场。
有些人可能会说即将出的保全派驻就是个能加入大量角色的模式,然而从预告上看,这个模式是不停用新干员吃旧干员造大哥的玩法,最后造出的大哥多半又是个排名靠前的大杯了。这会导致即使很多对策角色能加入战斗,但恐怕没站个一会就下线养大哥了,根本发挥不了啥作用。
去年俄莫伊活动反响不太好,我认为原因有两点。一是萌新灾难,只要做成常驻活动,即使关卡多了难了萌新打不过,奖励也不会跑走。二是关卡设计不够有趣,如果关卡种类增多,每个关卡多做出适合推拉、长距离打击、异常状态、快活、空降、真群攻等的设计,能够利用多种手段逃课的设计,想必能让不常用干员纷纷登场。












