摩托车和四轮汽车的过弯不一样,摩托车是靠车和人倾倒的向心力来过弯,所以就要注意两个字,“提前”。入弯要提前倾倒一定的量,出弯也要提前拉起车身。只要熟悉了这个提前的时间把握,ride4就相当于入门了。然后就是进阶,如何把握最佳速度进弯,出弯的加速位置,s弯的衔接,记住电脑给的辅助线不是很准确的,所以想跑得爽一定要记赛道。最后就是学习第一人称的驾驶。因为在机车游戏,第一人称才是他的灵魂。第一人称有四个视角,按选择视角的次序分别是座椅上方视角,头盔顶部视角,真实视角(戴着头盔的),车头摄像头。其中头盔顶部和真实视角两个是最爽和最适合的。这两个用哪个好呢?头盔顶部视角略高,而且附身和减速的高低差比较少,比较适合比赛用,而且声浪原汁原味。至于头盔内部真实视角,在观感上面是最爽快最真实的,因为真实的视线高低差,在压弯的时候那种贴地飞行表现得淋漓尽致,不过视角相对较低,所以要对赛道非常熟悉才能跑出好成绩。不过因为声音也是模拟带着头盔的感觉,所以比较闷,这个好不好就见仁见智,我是希望下一代ride5可以加一个头盔音效开关选择。