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【大型攻略】养号的七大系统(转载自VXgzh巨氪五千年)

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本帖转载自VXGZH:巨氪五千年 作者:孙十万
巨氪五千年,绝非浪得虚名。作为一款抽卡、布阵的微策略游戏,经历了数次更新后,加入了大量单体数值提升、全体数值提升的养成项目,目前已经陷入了严重的数值膨胀,在布阵和养号细节的差距不是过于离谱的前提下,PVP就是纯粹的比拼氪度。
在养号攻略的开篇,十万先简要介绍一下五千年现有的养成项目,并简单地对比各项目之间的投入-提升比率,让玩家们能够对养号这一过程有更全面的认识,从而更好地分配手头上的资源。至于中氪,以及打算氪满的玩家,也可以通过此攻略了解有哪些项目需要养成,以免忽略了一些养成项目,导致战力虚胖。
由于五千年现在还处于一个薛定谔状态,许多养成项目可能还会有新的调整,且有些机制相对比较复杂,具体的提升优先度还有待测试,比如武将特质点分配、战法搭配等。针对这些项目,十万会在后续的养号攻略中出专题来详细为大家解读。
养成项目可以大致分为七大系统,按照项目提升数值的方式可以大致分为单体、全体、特殊三类。其中,特殊类指的是对特定兵种、特定阵营、特定几个武将生效的项目,主要是一些战法、文物和装备。


IP属地:广东1楼2022-05-25 14:34回复
    七大系统简介如下:
    一、等级:君主等级(全)、武将等级(单)
    二、星级:武将获取、突破(单)、觉醒(单)、觉醒加成(全)
    三、装备:装备获取(单)、装备强化(单)、装备精通(单)、装备制所(全)
    四、战法:战法获取与学习(单)、战法升级(单)、战法精通(单)
    五、亲密度:亲密度等级(单)、君臣同心(全)、特质点(单)、特质精进(特)、特质加成(全)、府邸(单)
    六、文物:文物获取(单/特)、文物升级(单/特)、文明加成(全)
    七、其他:服饰(全)、重臣(全)、官职(单)、兵营(全)、羁绊(特)


    IP属地:广东2楼2022-05-25 14:35
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      2026-01-24 04:10:25
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      一、等级:君主等级(全)、武将等级(单)
      1.1 君主等级
      通过副本/日常任务获得君主经验提升。
      有礼包内含可以获得君主经验的道具,但不建议为了这点经验去购买,获取君主经验的途径很多,坚持几个月即可满级。
      君主等级决定武将等级上限,现在君主61级就能解锁武将120满级,新入坑的玩家也能较快地追上大部队了。
      1.2 武将等级
      通过武将上阵参战/消耗经验书提升。
      武将等级直接影响武将战斗属性与可分配的基础属性。
      武将等级升满提供的单将战斗属性提升超过1000%,具体的提升曲线有待进一步测试。
      注:基础属性包括武力、智力、统御、运气、魅力、内政,战斗属性包括生命、物攻、物防、策攻、策防,武将的基础属性将会影响武将及士兵的战斗属性。


      IP属地:广东3楼2022-05-25 14:35
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        二、星级:武将获取、突破(单)、觉醒(单)、觉醒加成(全)
        2.1 武将获取
        在将-招募处,消耗酒/黄符/红符获得,其中消耗酒只能获得绿/蓝/紫将,消耗黄符可获得三国四阵营的蓝/紫/金将,消耗红符可获得指定阵营的蓝/紫/金将。
        经过数千次发的抽卡测试,可以肯定几点:存在严重的锁卡现象、官方抽卡概率描述错误、存在额外保底、不同卡池之间不共享额外爆率机制(不能用黄符垫红符卡池),抽卡攻略会在不久后推出。
        在八卦转盘活动中,消耗元宝可获得转盘武将,在运气不好的情况下,抽满一个转盘将需要22680元宝,目前元宝的获取手段不多,十万会在攒够元宝之后做转盘的相关测试。
        2.2 突破
        在将-将领-任一武将-突破处,消耗一张相同武将卡可使武将星级提高一级,上阵/任命中的武将卡不能被消耗,可以消耗星级不为0的武将。
        武将星级提高一级带来的战斗属性提升为0星级的5%,6星级即为30%,此外还会提升武将技效果。
        武将星级升满提供的满级单将综合提升率在30%以上,具体的提升曲线有待进一步测试。
        2.3 觉醒
        在将-将领-任一武将-觉醒处,消耗金勾*50可使武将觉醒,提升武将的单将战斗属性。
        武将觉醒带来的单将战斗属性提升约为10%,现在觉醒还会增加一个列传战法槽,其综合提升要远高于10%。
        2.4 觉醒加成
        通过增加觉醒武将的数量,为全体武将提供战斗属性加成,每增加一名觉醒武将都会提升觉醒加成的数值。
        觉醒加成的提升曲线不是完全线性的,在觉醒武将数量少于71时,每增加5名觉醒武将,单个觉醒武将提供的觉醒加成都会增加,当觉醒武将数达到71后,单个觉醒武将提供的全军团战斗属性加成会固定在0.55%。即便要重点培养核心将,最好也要把觉醒数提到71。
        本文发布时金将总数为127,即觉醒加成的最大全军团战斗属性提升为69.85%,离谱就完事了


        IP属地:广东4楼2022-05-25 14:36
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          三、装备:装备获取(单)、装备强化(单)、装备精通(单)、装备制所(全)
          3.1 装备获取
          在商-生产处消耗装备材料制造装备,其中只有顶级马匹不需要图纸,顶级武器和顶级衣服都需要图纸。有空会为大家测试生产金装备的概率,顺便测试现在若干提升概率的内容有没有实装。
          多数武将的专属装备需要图纸,在商-兑换/同盟处获得部分武将的专属装备需要使用RMB/元宝购买,价格不等;少数武将拥有专属马匹,在福利-累充福利处获得。
          未强化的顶级装备提供的单将单项基础属性提升约为7%,其中12运马(6+天眷)的提升率不便于计算,顶级马匹为12武/统/运,顶级武器为14武/统或13智,顶级衣服为14统或13智,少数需要魅力与内政的武将可以选择相应属性的装备。
          3.2 装备强化
          在将-将领-任一武将-任一装备处消耗强化书强化装备,强化至6级后,需要消耗升星石升星后才能继续强化。
          1级到6级的强化每级会给装备增加额外的属性,6级到16级的强化每级会再增加装备6级属性的10%,16级装备总属性=(自带属性+5次强化获得的属性)*(1+10%*10)*(1+装备制所加成)。
          强化16级的单件顶级装备提供的最大单将单项基础属性提升约为15%,会受武将基础属性值影响,以全武加点的武将为例,如果给上30统的衣服,由于基础统御值较低,提升率会较高。
          3.3 强化精通
          通过强化武将的三件装备均达到一定等级后,为该武将所在军团提供战斗属性加成,这里“所在军团”的描述有些模糊,是否指武将+小兵还有待测试。
          强化精通16级时的单军团战斗属性提升为20%,强化精通的提升效果与消耗强化经验的数量的关系不是完全线性的,强化至6级的精通收益最高,强化超过6级后,精通收益与所消耗的强化经验成正比。
          3.4 装备制所
          在都城-建造-基础处修建,后续可以消耗钱粮木进行升级,百分比提高全部装备属性,并提高生产金装备的概率。
          单个制所满级的单将单项基础属性单体提升约为7.5%,会受武将基础属性值影响。三个制所全部满级时,由于三类装备均带有统御加成,统御属性提升约为21.5%,武智属性提升均约为15%。


          IP属地:广东5楼2022-05-25 14:36
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            四、战法:战法获取与学习(单)、战法升级(单)、战法精通(单)
            4.1 战法获取与学习
            基础战法可在商-商贾-战法处,消耗蓝勾/金勾获得。
            列传战法须通过副本获得。
            不同品质的战法的单体提升率差别较大,争议也比较多,后续十万会在武将攻略为大家介绍。
            4.2 战法升级
            在将-将领-任一武将-任一战法处,消耗蓝勾升级战法,强化战法效果。
            不同品质战法的升级消耗不同,升级不同战法提升效果也不同,后续攻略会为大家提供详细的战法各等级效果列表。
            4.3 战法精通
            在武将的所有战法总等级达到16级后,为武将所在军团提供战斗属性加成,战法精通48级的单军团战斗属性提升为38.74%,由于战法升级的蓝勾消耗是非线性增加的,后续攻略会为大家介绍如何提升战法精通收益最大。


            IP属地:广东6楼2022-05-25 14:37
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              五、亲密度:亲密度等级(单)、君臣同心(全)、特质点(单)、特质精进(特)、特质加成(全)、府邸(单)
              5.1 亲密度等级
              在政-政厅-召见后-任一武将处,通过宏论或消耗礼物赏赐,获得亲密度,当亲密度达到一定值后可以提升亲密度等级,同时会获得信物。
              在都城-任一武将府邸-拜访处,每日也可以获得少量亲密度与信物。
              亲密度等级从1级升到13级时会获得14点可分配的特质点,其中,1级到9级每次升级获得1点,9到12级每次升级获得2点。
              亲密度等级达到13级后,为武将所在军团提供战斗属性加成。
              亲密等级为20级时的单军团战斗属性提升为40%,后续攻略会为大家提供详细的各亲密度等级对应的升级所需亲密度与属性加成。
              5.2 君臣同心
              通过增加亲密度达到13级以及上的武将的数量,为全军团提供战斗属性加成,各达成条件的武将提供的君臣同心加成累加,单个亲密度20级的武将提供的全军团战斗属性加成为0.6%,由于游戏内的文本描述不清,只写了加成0.6%,此处根据其他全体加成的效果推测是全军团战斗属性加成。
              本文发布时金将总数为127,紫将总数为68,即君臣同心的最大全军团战斗属性提升为117%,别问为啥紫将也要拉亲密度到20,理论上就是有提升,离谱就完事了
              5.3 特质点
              通过分配特质点可以提高武将及小兵的各项属性。
              由于各武将所需的特质不同,且不同特质的提升率不同,十万会在后续的武将攻略内提供一些加点思路。
              5.4 特质精进
              在都城-五行台处,可以消耗五行石升级特质,让特质的效果更强,进而提升所有选择了该特质的武将。也请期待后续的特质精进优先级攻略。
              5.5 特质加成
              在特质总等级达到36级后,为全军团提供战斗属性加成,36级为0.1%,每升一级提高0.05%。
              特质精进满级为350级,满级特质精进提供的全军团战斗属性加成为15.8%。
              5.6 府邸
              在都城-建造-府邸处修建,提升单将战斗属性,后续可进行升级,升级消耗钱粮木+信物。
              府邸满级为20级,满级府邸提供的单将战斗属性加成为40%。


              IP属地:广东7楼2022-05-25 14:37
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                六、文物:文物获取(单/特)、文物升级(单/特)、文明加成(全)
                6.1 文物获取
                在都城-建造-基础处修建太学,后续可以消耗钱粮木进行升级太学,升级可以获得大量文明值,满级为5级,提供7600文明值。
                在都城-太学-探访处,消耗探访令获得文物线索,集齐一定数量的线索后在都城-太学-文物处解锁文物,可以获得文物加成效果与文明值。
                少数文物须通过副本获得。
                6.2 文物升级
                在都城-太学-文物-某一文物处,消耗学识升级文物,提高文物加成效果,并提升文明值。
                6.3 文明加成
                通过获取/升级文物提升文明值,为全军团提供战斗属性加成
                。文明值每提高200,为全军团提供0.15%的战斗属性加成,文明加成提供的最大全军团战斗属性加成为30%,需要4w文明值。但现有的文物数量能不能达到4w文明值尚不能确定,或者已经超过了4w也有可能,十万没有挨个数过,有机会可以数一下


                IP属地:广东8楼2022-05-25 14:38
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                  2026-01-24 04:04:25
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                  七、其他:服饰(全)、兵营(特)、同盟技术(特)、重臣(全)、官职(单)、羁绊(特)
                  7.1 服饰
                  在商-礼包-日常礼包处消耗RMB购买周服饰礼包获得玲珑心,使用玲珑心在商-服饰处购买服饰。
                  每期金战令也包括一个服饰,不过战令服饰比起商城服饰的加成效果要低一些。
                  现有服饰提供的最大全军团战斗属性加成为2.16%。
                  7.2 兵营
                  在都城-建造-兵营处修建,后续可以消耗钱粮木进行升级,百分比提高士兵单项战斗属性。
                  兵营满级为20级,单个满级兵营提供的单兵种单项战斗属性加成为10%。
                  7.3 同盟技术
                  在盟-同盟-技术-部队处,由盟管理员消耗同盟资金升级,百分比提高士兵单项战斗属性。
                  同盟技术满级为10级,单个满级技术提供的单兵种单项战斗属性加成为10%。
                  7.4 重臣
                  在政-重臣处可以任命重臣,按自身基础属性的5%为全体武将提供额外的基础属性。
                  一般军师任命智高+运较高的武将,都督任命武高+统较高的武将,不过鉴于所有武将都可以从统御属性中获益,都督也可以任命高统武将,让整体坦度提高。此外,还以任命高内政武将提高生产金装备的概率。
                  重臣提供的全武将单项基础属性提升约为5%,会受武将基础属性值影响。
                  7.5 官职
                  在政-官职处可以任命官职,可以为武将提供一丁点额外的基础属性,主要玩一个代入感,记得给重臣任命高级官职加多点属性。
                  7.6 羁绊
                  羁绊需要相关武将处于同一阵容中才能触发,羁绊给的战斗属性基本等于一个特质点的量,不算多,不需要为了凑羁绊硬上强度不够的将。
                  正确的做法是,在上完强力将之后,考虑填充一些还可以的将,以达成某些强力的羁绊。
                  到这里,所有的养成项目算是简单介绍完了,五千年的游戏玩法不多,弄多几个养成项目逼氪的水平倒确实一流。这篇只能算是一篇总领后续攻略的前言,写一篇攻略顺便挖了好几个大坑,后续还会为大家带来更多干货,感谢各位看完。


                  IP属地:广东9楼2022-05-25 14:38
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                    支持楼主


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2022-05-31 07:56
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                      这游戏还要这样细心的玩家实属难得……反倒这游戏方有负于玩家


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2022-06-05 02:20
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                        巨氪五千年,岂是浪得虚名。


                        IP属地:广东12楼2022-06-06 11:02
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