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原版技能与工作(予纯萌新、半萌新)

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以三人迫降+荒野求生+温带森林+四季分明+大小丘陵为例
【射击】
经验获取方便,依战斗岗位,需求的技能等级不同,总的来说手持射程越远的武器要求技能越高,20级有意义但不是特别重要,专职精锐狙击手可以考虑维持20级
主要:通用战斗技能。次要:狩猎
中后期混子参考等级:12级
人员占比建议:除了完全承担不起风险的人员外,只要能拿起武器就可以上战场,反正后排掩体后划水没啥危险
【格斗】
经验获取麻烦,普通战斗员7~10级都不错,只有精锐近战需要练高,20级有意义但不是特别重要
主要:辅助战斗技能,精锐战斗技能。次要:镇暴
中后期混子参考等级:8级
人员占比建议:适合练近战的精锐都可以练,其余无视
【医疗】
经验获取麻烦,因为手术成功率有上限,所以20级有意义但不是特别重要,只要情况不紧急就把手术经验尽量分多天给到最有前途的医师,免疫类治疗也要尽量让主治医师来,等级足够高才给工作优先级1,否则开个4方便手操即可
主要:止血、手术、免疫类治疗。次要:其他治疗、兽医
中后期混子参考等级:10级
人员占比建议:在保证1~2名主治医师的前提下,多多益善
【社交】
经验获取一般,除了少量专职人员外,普通人更在乎初始等级,另外20级几乎无意义
主要:招降、贸易。次要:聊天。其他:派系外交谈判
中后期混子参考等级:10级
人员占比建议:10%
【建造】
经验获取方便,人员配置为1虎n狼,即专门培养1名高建造负责家具,其余搞基建、城防等,类似医疗,区别在于建造不怕浪费材料可以让双火之类无脑优先级1,而医疗如果等级太低无脑1会出事,另外20级有意义且比较重要
主要:家具、基建、城防。次要:维护、临时战壕
中后期混子参考等级:14级
人员占比建议:30%→40%→20%
【采矿】
经验获取一般,野外作业有危险,要注意侦查,初始等级与火焰同样重要,专职人员最好两者皆优,另外20级几乎无意义
主要:挖山、挖矿、钻井、远征挖矿。次要:无
采矿无混子
人员占比建议:5%,即极少量专职采矿人员,如其无战力,配上负责护卫的保镖
【驯兽】
经验获取一般,野外作业有危险,谨记从易到难,且驯服猛兽必须带护卫小队/护卫兽群,另外20级意义很小
主要:训练、驯服、收获奶毛。次要:狩猎
中后期混子参考等级:16级
人员占比建议:按牧业规模需求来,建议15%上下
日常工作与射击专家兼容
【种植】
经验获取方便,除了开荒人员外无视等级,只看火焰,且有火就能用,没有自保能力或者不宜大量走动的种植人员,把割除工作优先级降低甚至移除,反之,则把割除拉高,在水栽培成型后,除了专职人员,其余哪怕单火10级也不要把种植拉到1,规避来回走动浪费时间,另外20级几乎无意义
主要:粮食与织物播种收获、伐木。次要:其他作物播种收获、远征采集、野外采药、其他割除
人员占比建议:25%→15%
建造、采矿、驯兽、种植都有部分工作有危险,注意安全
【烹饪】
经验获取方便,同种植,潜在的高强度蹲坑技能,基地有点规模后必须有专职厨师,且有搬运工辅助,另外20级几乎无意义
主要:日常做饭、维持食物战略储备(可作为产业)、屠宰。次要:酿酒等
人员占比建议:1人(可兼职)→同理驯兽
【手工】
经验获取方便,有火即可,双火更好,无视初始等级,核心蹲坑技能,20级意义重大(1~3人)
主要:锻造武器装备、缝纫装备(可作为产业)、制造高级零部件(普通零部件尽量买+挖),次要:手工点作业、制药、制造炮弹等
人员占比建议:各种工人共15%~20%
【艺术】
经验获取方便,同手工,火焰数量对建造与手工的产品品质有加成(结合高心情爆创造灵感),纯蹲坑技能,早晚20级
主要:雕塑(高端贸易需要一定储备、基地美观需要量产),次要:无
人员占比建议:前中期有更好,没有也没事,基地有规模后至少1人(但高端贸易需要多人,特指与稀有品商人贸易)
日常工作与射击专家兼容
【智识】
经验获取方便,同手工,核心纯蹲坑技能,早晚20级,科学家都是脱产人员,与各种生产人员是双向奔赴的关系,均为必须有,且前者多不得、后者少不得,在基地初步成型后,把无关人员的科研优先级全部取消
主要:科研,次要:矿物扫描、制药,其他:遗迹破解
人员占比建议:1→2,部落则翻倍,在安全有保证的前提下,可以多投入
日常工作与射击专家兼容
—制作—
与任何技能无关,但工作优先级处技能等级显示为手工的等级,此处等级仅对手工点作业有效
其余诸如炼钢、炼油、切石等各种工作,均为杂活,制作还包括制药,制药需要设置固定人员清单
所有手工点作业的清单均设置固定人员(比如在地上做短弓,手工点作业很快就会完全淘汰),如此,制作优先级就可以如同搬运和清洁一样设定
与搬运和清洁不同的是,这些杂活工作量相当大,且是发展与维护所需
—搬运—
杂活,优先让没日常工作或者移速特别快的人员来做,高战斗力的快反人员也适合搬运,无战斗力的人员不适合去搬运(但可设为4方便临时手操)
搬运的主力是成型兽群,有了兽群后,人力主要负责内部有卫生要求区域的搬运
—清洁—
杂活,可常驻1人清洁,把低战斗力人员和纯蹲坑人员的清洁优先度提高,其余人同理搬运,至少给个4方便手操,搬运和清洁一般都是3,少数人改下即可
—灭火—
临时紧急杂活,前期可以无脑设为1,个别临时微调,中期开始可以将部分重要岗位人员设为2或更低
—就医—
无脑设为1,无争议
—休养—
可以考虑无脑设为1,个别临时微调,高难度另讲
其他具体工作请看工作描述
更多信息获取主要在【i】按钮点进去,内容太多完全讲不完
开局人员技能重要性(仅供新手参考)
S级:建造,山地采矿
A级:种植,射击
B级:智识,医疗,烹饪,大丘陵采矿
C级:手工,驯兽,采矿,社交
D级:格斗,艺术
总之就是工人+农民+战士+知识分子,这四者共同组成了环世界里的立国之本(全期)
开局随机或精心准备MOD捏人,尽量让开局3人技能涵盖S、A、B级的6个技能,且建造、种植若唯一则互斥(不能让某个人既是唯一建造又是唯一种植),新人强烈建议开局拿到1名靠谱射手(至少单火8或双火6)
建造最重要除了建家以外,尖刺陷阱也是前期守家主力,问问海盗下面凉不凉快
同理,蹲坑技能均互斥(按发展时期来,比如烹饪前期完全可以被兼职,而科研与绝大多数工作都互斥)
单个人员可以完成的工作类型是有限的,一般为2~3项主工作(专职蹲坑则为1项)
远征尽量2人一起出门(或1个强人单人出门),保证有战斗力,尽量保证有1名医师,出门时如果只有1名医师,则该医师的自我治疗√上(在健康那)
远征尽量带驮兽,温带森林的话,前期的羊驼,全期的马,然后雪牛,这些都是靠谱的驮兽
睡袋、药品、食物带足,远征条件更艰苦,家里只要保证安全,可以多吃苦


IP属地:浙江1楼2022-05-25 11:41回复
    如有错漏,请不吝指出
    大家一起补完技能与工作的注意事项


    IP属地:浙江2楼2022-05-25 11:41
    收起回复
      2025-08-19 09:33:20
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      补充
      中后期混子参考等级:
      射击12,格斗8,医疗10,社交10
      建造14,采矿--,驯兽16,种植11
      烹饪13,手工17,艺术19,智识--
      所谓中后期混子,就是不作为该项技能主力使用的普通人,其中格斗8特指前排射手


      IP属地:浙江3楼2022-05-25 11:49
      收起回复
        好帖子,支持


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-05-25 19:51
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          好贴!作为刚玩环世界的萌新来说很受用,谢谢楼主分享


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-05-25 22:05
          回复
            前期看技能,后期看特性
            另外建造+手工可以出生产专家,可以做到单建造小人第一天完工小有印象的开局营房


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-05-25 22:18
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              人员按比例招没什么问题,但是烹饪1人是不是有点问题,烹饪也应该在10%以上。另外,特性,身体状况,年龄都很重要,比如懦弱小人不能近战,很容易被一击放倒然后带走,白内障小人做手术等等,或者找个80岁专业老头,虽然身体健康,但是一个流感可能就寄了


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2022-05-26 08:46
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                好帖子,正好最近到中期人多了搞一下分工


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-06-10 20:25
                回复
                  2025-08-19 09:27:20
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                  有个问题。钻井操作员凤凰甲加木地板能单防高难度虫子么?够跑回阵地就行


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-06-12 20:46
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