众所周知,在s2赛季拥有战王的小伙伴们将织田去组了战王织田队,没有战王的小伙伴们在拥有“蒙祖玛特”的时候,进而选择他来辅助关二爷。
今天我们来细细讲解“蒙祖玛特”怎么加点以及他的技能机制:
1:其自身技能想要被触发,所必备的条件是“敌方受到灼烧伤害”而不是“扑火技能带来的自身伤害”
2:“灼烧伤害”被触发的条件是『在敌方拥有灼烧状态的前提下,若开始行动,则受到一次灼烧伤害』,那么就必须让「扑火英雄」也就是“蒙祖玛特”先手,快于本场对战的所有英雄,进而达到拥有“灼烧伤害”的最终目的。
3:细心的小伙伴可以发现,如果速度慢于对方,那么就只能说,第一回合扑火,第二回合才触发“技能效果”,那么就浪费了第一回合的技能触发。
虽然关二爷是在第二回合才发力,但是“蒙祖玛特”带来的增益效果可持续两回合,所以为什么要将第一回合的「两次技能触发」浪费?
最后,希望各位有想抬杠的小伙伴三思,不要拿「迅捷效果」说事,每个队伍都有自己怕的天敌,不可能做到百分百横扫所有对手。


今天我们来细细讲解“蒙祖玛特”怎么加点以及他的技能机制:
1:其自身技能想要被触发,所必备的条件是“敌方受到灼烧伤害”而不是“扑火技能带来的自身伤害”
2:“灼烧伤害”被触发的条件是『在敌方拥有灼烧状态的前提下,若开始行动,则受到一次灼烧伤害』,那么就必须让「扑火英雄」也就是“蒙祖玛特”先手,快于本场对战的所有英雄,进而达到拥有“灼烧伤害”的最终目的。
3:细心的小伙伴可以发现,如果速度慢于对方,那么就只能说,第一回合扑火,第二回合才触发“技能效果”,那么就浪费了第一回合的技能触发。
虽然关二爷是在第二回合才发力,但是“蒙祖玛特”带来的增益效果可持续两回合,所以为什么要将第一回合的「两次技能触发」浪费?
最后,希望各位有想抬杠的小伙伴三思,不要拿「迅捷效果」说事,每个队伍都有自己怕的天敌,不可能做到百分百横扫所有对手。













