1. 直入正题,道士的玄德印(召唤物加伤)在官网的描述提到“护盾做用于召唤物时加伤”,但经过实测,刻印玄德印的道士是无法给自己及非召唤物队友提供护盾的,由于未提及只作用于召唤物,所以我认为这是一个小bug。
2. 关于上个帖对玄德印加伤的描述,我今天做了较为详细的测试。我的狗的御兽律令77.5+16,在不上毒的情况下普通攻击和玄德印加持的伤害上限分别为88和93;上毒后的伤害为118和124。我用0级和1级三觉分别对玄德印的宠物加伤做了测试,仍然是88和93。在不同道术下也未产生变化。
结论:玄德印对宠物加伤为5点固定伤害,且这5点伤害会随毒的20%加伤到达6点。并不像其他人说的随道术的增加而增加,不知道这是否是个bug。
3. 道士3觉的伤害系数会随等级的提升而产生变化,我认为这是个很好的开端,至少标志着道士也能向战士和刺客一样从装备的提升中获得一些益处,而不像噬血或火符一样升级加固定伤害。也能理解官方希望道士逐步减少对狗依赖的用心。但是,作为一个没有主动,有效群怪技能的职业,我仍然觉得玄德印对于宠物增加的固定伤害不是很合理,毕竟5点伤害过于鸡肋了,即便是系数1增伤过高,至少0.5或0.3也能为一部分愿意做装备的道士提供有限的群怪输出环境,道士在面对怪群时的效率也许至少能达到战士和龙枪的1/3了,希望官方可以在测试服中测试一下。毕竟目前我的道士在面对怪群的时候效率远远没有我玩了几天的47级龙枪(普通9套亢龙)高,且差距非常大。
总结一下,虽然我把头洗没了也没洗出劫魂,没办法精确测试劫魂带来的系数增益,但我总觉得道士会在以后变得更有可玩性,三觉的系数改变就是开端。



2. 关于上个帖对玄德印加伤的描述,我今天做了较为详细的测试。我的狗的御兽律令77.5+16,在不上毒的情况下普通攻击和玄德印加持的伤害上限分别为88和93;上毒后的伤害为118和124。我用0级和1级三觉分别对玄德印的宠物加伤做了测试,仍然是88和93。在不同道术下也未产生变化。
结论:玄德印对宠物加伤为5点固定伤害,且这5点伤害会随毒的20%加伤到达6点。并不像其他人说的随道术的增加而增加,不知道这是否是个bug。
3. 道士3觉的伤害系数会随等级的提升而产生变化,我认为这是个很好的开端,至少标志着道士也能向战士和刺客一样从装备的提升中获得一些益处,而不像噬血或火符一样升级加固定伤害。也能理解官方希望道士逐步减少对狗依赖的用心。但是,作为一个没有主动,有效群怪技能的职业,我仍然觉得玄德印对于宠物增加的固定伤害不是很合理,毕竟5点伤害过于鸡肋了,即便是系数1增伤过高,至少0.5或0.3也能为一部分愿意做装备的道士提供有限的群怪输出环境,道士在面对怪群时的效率也许至少能达到战士和龙枪的1/3了,希望官方可以在测试服中测试一下。毕竟目前我的道士在面对怪群的时候效率远远没有我玩了几天的47级龙枪(普通9套亢龙)高,且差距非常大。
总结一下,虽然我把头洗没了也没洗出劫魂,没办法精确测试劫魂带来的系数增益,但我总觉得道士会在以后变得更有可玩性,三觉的系数改变就是开端。


