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浅谈策划角色平衡调整思路

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经历了几个赛季的版本更迭,我认为策划调整角色平衡的中心思想是这样的:
1)求生角色强度不需要与操作难度挂钩。心理的出现、咒术的加强其实很好印证了这一点。策划之所以会这样考虑,我认为一个原因在于照顾新手,另一个原因在于即便在非新手区(五阶以上),也存在很多只愿意固定玩少数简单角色、但技术很一般的玩家(亦即大家所说的“混子”),如果他们玩的“无脑”角色强度只有T2T3的话,不仅他们的游戏体验很差,他们的队友游戏体验也会很差。我猜测策划的目标是把所有求生角色无论难易都调整到T0.5-T1.5之间,亦即以T1为基准线,上下容许一定波动。
2)监管角色强度需要与操作挂钩。比如策划多次强调杰克不会加强,上手简单的噩梦强度过低等等,都能很好印证这一点。为什么监管角色需要强度对标难度而求生不需要呢?本质还是为了新手区低端局的体验。众所周知,这游戏的新手里监管玩家是处于很大优势的,而他们玩的监管角色一般比较简单,如果这些角色还有高强度的话,新手求生玩家体验会更加不堪设想。有人会说,低端局监管只用平a都能赢,强不强有什么区别,那为什么老版红蝶这么招新手求生讨厌呢?我猜测策划的目标是按照监管角色的操作难度给予一个合理的强度,但上限不宜过高,下限不宜过低。
现在角色平衡的问题是什么?如果按照上述两条思路,求生阵营仍有不少角色如慈善家等强度过低,急需得到调整;而监管角色则显得更不合理,一些操作难度高的角色(如孽蜥、疯眼)强度竟出奇地低。这都是策划今后需要努力调整的。
还有一个是玩家心态的问题。很多监管玩家觉得,凭什么求生者可以无脑强,自己付出很多却要挨打。我认为,既然是非对称游戏,就不可能和另一阵营事事对标,监管比求生玩得更累是理所应当,求生也有别的游戏游戏体验的难处(配合不好、个人难以拯救世界的无力感等等)。
那么回到吧里最近热议的话题:红蝶应不应该削弱?从绝对强度来看,我相信没人把她看做T0,绝对强度是不超模的。但是结合监管角色强度需要与难度对标来看,红蝶确实性价比明显高于大部分监管角色。这样看的话,红蝶确实可以削弱,但我认为更重要的是,把操作比红蝶更难的监管角色,加强到强度比削弱后的红蝶更高。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-05-24 12:40回复


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2022-05-24 12:41
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      2025-08-04 14:29:28
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      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-05-24 12:44
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        求生者强度不需要与强度挂钩只会导致更多的混子出现,而且这也是不合理的,简单的心理和小马孩已经影响太多玩家的游戏体验了。


        来自iPhone客户端4楼2022-05-24 12:54
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          老头机制摆在那里 策划不愿意让求生者一整局都要像监管者那样紧绷着 除非重做基本不会改了


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-05-24 12:58
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            +3


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-05-24 13:39
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              混子加强→单排体验差→加强人类机制→混子躺着上分→单排体验差


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-05-24 14:03
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                大部分求生者的道具都是较简单玩个十几局就能掌握的,所以根据强度分很难有那种符合高强度的角色


                来自Android客户端9楼2022-05-24 14:18
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                  2025-08-04 14:23:28
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                  礼貌问问咒术加强了啥啊,啊哈哈哈我都没看官方通知


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-05-24 15:03
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                    停🤚这种说法受搬位限制,照这么说,屠夫的搬位就是摆设,人类只要搬几个大热门就行了


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2022-05-24 20:27
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                      现在的红蝶强并不是因为他真的比破轮柯根女巫强多少了,而是他容易上手,练习成本低,就和以前夫人强一个道理


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2022-05-25 03:27
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                        我觉得监管强度和难度挂钩还有很重要的一个点就是。。得是女的。破轮某种程度上我觉得算是奇迹了。孽蜥老头这些难度过高的强度都被削废了既视感


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-05-25 09:07
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                          新手教程都做不清楚的垃圾官方策划你还指着他干啥


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-05-25 17:00
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                            强度和难度挂钩本来就是不对的啊,所有角色无论难易保持在同一上限才是合理的,角色要在机制上做区分而不是难度


                            IP属地:湖南来自Android客户端16楼2022-05-29 00:17
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