没有更新一些根本上的机制,无非还是围绕海克斯来组阵容羁绊。所谓的巨龙也只是一种特殊形式的高费卡,而且本身作为棋子也没有特别大的创新元素,只是参考了s2拉克丝的超高费+额外的羁绊加成以及s6巨像一个旗子需要两人口的限制。
我呢从s1测试阶段就开始玩云顶,也算是元老玩家了吧。印象中自s2之后每个赛季都会更新出一些与之前完全不同的特殊机制从而影响整盘游戏的走向,每个机制的更新不能说都是好的、有趣的,但至少都是设计师对整个游戏内容所做出的改变。而即将到来的s7,我反倒觉得不应该被叫做s7,而是s6.10。举一个可能不恰当的比喻,一所房子换了一批又一批的租客,不同的租客用着不同的家具,可房子还是那个房子,三室两厅还是三室两厅。
当然不是说看衰s7,毕竟密宝龙、佐伊的出现还是可以让人感到眼前一亮的,海克斯可刷新的优化也肯定会让玩家的体验越来越好(让妖怪越来越多?)。说那么多也只是我在还没亲自玩到的情况下做出的一些臆想推断,总之还是希望正式上线后可以带来更有趣的体验

我呢从s1测试阶段就开始玩云顶,也算是元老玩家了吧。印象中自s2之后每个赛季都会更新出一些与之前完全不同的特殊机制从而影响整盘游戏的走向,每个机制的更新不能说都是好的、有趣的,但至少都是设计师对整个游戏内容所做出的改变。而即将到来的s7,我反倒觉得不应该被叫做s7,而是s6.10。举一个可能不恰当的比喻,一所房子换了一批又一批的租客,不同的租客用着不同的家具,可房子还是那个房子,三室两厅还是三室两厅。
当然不是说看衰s7,毕竟密宝龙、佐伊的出现还是可以让人感到眼前一亮的,海克斯可刷新的优化也肯定会让玩家的体验越来越好(让妖怪越来越多?)。说那么多也只是我在还没亲自玩到的情况下做出的一些臆想推断,总之还是希望正式上线后可以带来更有趣的体验
杀戮仙人

也是这么想的










