不是很懂为什么要用fob限制玩家,现在squad的fob设定很不合理:如果我要单独在某个山头建机枪阵地还得放置一个fob,如果卡了fob圈还放不出来,再加上现在版本fob被摧毁会损失20票,建个tow阵地还得想方设法的保护fob。
我觉得战争附言的建造形式就很好:补给卡车附近可以造掩体和固定武器而不需要fob,fob使用很多建材但是可以在一定范围免费建造一定数量的掩体和固定武器同时fob最多可建造两个。
fob从英文翻译过来其实就是前进行动基地,是人员补充和物资集散的隐蔽地点,现在玩家把fob拍在点里甚至敌人脸上的原因是fob能建造的兵站复活能力很强,而fob被摧毁的代价只是少10票,那其实可以出个比集结点更不容易被摧毁但是复活时间比兵站稍长且摧毁后损失票数少的中间复活点。这样一来fob的作用就相当于靠近前线的基地(也就是它名字本来的意思)。









我觉得战争附言的建造形式就很好:补给卡车附近可以造掩体和固定武器而不需要fob,fob使用很多建材但是可以在一定范围免费建造一定数量的掩体和固定武器同时fob最多可建造两个。
fob从英文翻译过来其实就是前进行动基地,是人员补充和物资集散的隐蔽地点,现在玩家把fob拍在点里甚至敌人脸上的原因是fob能建造的兵站复活能力很强,而fob被摧毁的代价只是少10票,那其实可以出个比集结点更不容易被摧毁但是复活时间比兵站稍长且摧毁后损失票数少的中间复活点。这样一来fob的作用就相当于靠近前线的基地(也就是它名字本来的意思)。








