本萌新玩儿汉家不到一个月,之前断断续续玩儿了两次,都因为战斗界面劝退和画风过于粗糙劝退,这次因为2.0测试重新开玩,对于我来说,完全当成新游戏体验。
1,战斗界面以及战斗特效明显提升,人物模型有了改进,打击感增强。以前人物出招都很粗糙,也没啥特效,完全是乱砍,给人的感觉完全体会不出来武侠类游戏该有的战斗体验,这个问题直接导致很多人不能直观感知武学搭配对战斗的影响。现在有了不少改进。
2,画面整体质感比以前有了很大提升,细腻不少。但是问题依旧不小。1,这个画风看似是极简风,但是观感却显得花哨,应该是配色的问题,另外对比度也有问题,没有江湖风,倒显得过于小清新了。副本地图的画风没问题。问题出在营地界面和人物界面。
3,接上一条。我认为最大的感官问题,是整个营地的直观程度不如以前。人物的天赋和数值布局还不如以前好看懂。另外,功能布局也没有以前有条理,主界面下面的人物等一系列按钮,为什么不放在营地里。
4,bug挺多的,一言难尽,我在捏脸的时候就被强退了。
目前还在继续体验,对2.0希望还是挺大的,希望不会太坑。
1,战斗界面以及战斗特效明显提升,人物模型有了改进,打击感增强。以前人物出招都很粗糙,也没啥特效,完全是乱砍,给人的感觉完全体会不出来武侠类游戏该有的战斗体验,这个问题直接导致很多人不能直观感知武学搭配对战斗的影响。现在有了不少改进。
2,画面整体质感比以前有了很大提升,细腻不少。但是问题依旧不小。1,这个画风看似是极简风,但是观感却显得花哨,应该是配色的问题,另外对比度也有问题,没有江湖风,倒显得过于小清新了。副本地图的画风没问题。问题出在营地界面和人物界面。
3,接上一条。我认为最大的感官问题,是整个营地的直观程度不如以前。人物的天赋和数值布局还不如以前好看懂。另外,功能布局也没有以前有条理,主界面下面的人物等一系列按钮,为什么不放在营地里。
4,bug挺多的,一言难尽,我在捏脸的时候就被强退了。
目前还在继续体验,对2.0希望还是挺大的,希望不会太坑。












