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制作组花了近二十年时间终于意识到玩家不爱用剑盾连击

只看楼主收藏回复

下作防御斩安排一下?


1楼2022-05-22 22:29回复
    动作快点、动作值和气绝足够高我都愿意用,现在面面具拉实在架不住


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-05-22 22:41
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      2026-01-10 20:35:55
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      不是终于意识到,而是卡普空认为这么“经典”的动作你们不喜欢吗,我动作做出来了不用岂不是太浪费了,而且卡表觉得让片手X键基础攻击强化一下自己会司马。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-05-22 22:47
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        长枪三连戳就没好好弄过动作值,我寻思长枪需要那么多花里胡哨的吗?直接普攻动作值1.2倍啥都解决了


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-05-23 00:07
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          防御斩这作多了GP也还行,起码我配了防性5玩着还挺有趣的,就是反了成功的JR打不到怪


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2022-05-23 00:10
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            防御斩如果自带防性加成的化倒是可以玩,而且最好GP成功那一下动作值能高点,体操和防御斩的这个动作衔接有点不太配


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-05-23 00:21
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              卡表还花了20年意识到大剑原来不应该打拔刀,就应该打体操。


              来自iPhone客户端8楼2022-05-23 02:47
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                片手已经是拉中拉了JR本来就挨刀了还不积累倒地值,就算有重击刃药也只能蹭刀不能JR,更别提本体没斩味全在打拳,蹭刀能做成啥样只能再看了,那个盾突新虫技光看文字也没看出来啥大用


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-05-23 08:29
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                  2026-01-10 20:29:55
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                  卡表当然知道玩家不喜欢剑盾连击,但是战斗中用不到的动作不代表就是没有价值的。


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-05-23 09:19
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                    老哥漫画还有吗


                    IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2022-05-23 10:01
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                      防御斩是拿来取消攻击后摇的
                      之前有大佬贴过靠防御斩可以无限攻击不用停的


                      IP属地:中国台湾12楼2022-05-23 10:08
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                        往家只会用效率最高技能


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-05-23 11:08
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                          防御斩机制类似见切,但是收益不像太刀真的高,成功了也就是多一个原地打jr的机会罢了,现在这个jr狗都不打


                          IP属地:湖南来自Android客户端15楼2022-05-23 13:16
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                            rise的打拳还挺舒服的,偶尔打个升龙,倒地了来一套jr,还挺舒服的,曙光要是玩法不变我能接着用


                            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端16楼2022-05-23 13:29
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                              2026-01-10 20:23:55
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                              既然玩家不爱用剑盾连击,那我这里给片手剑设计两个优化方案。1.不要盾牌,我在盾牌的位置再拿一把剑,以后就不是剑盾连击,叫双剑连击。2.我把盾牌放大,剑可以插进盾牌里打组合技


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2022-05-23 14:53
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