如题,最近也是看到一个帖子,这里我统一回复一下
首先,仙人兜精致度高,二技能设计好,还额外创新了黑夜,这点是必须值得夸的
二、仙兜还原度高,音忍的技能能做的小李都做出来了
三、有强度,但也不像现在的超哥和骨架那么阴间,唯一无脑的就是白激了,很多人说白鳞范围很迷,这点也确实是,但是伤害就比较低,所以算是限制强度了,还有多由也,抓取时间长,但也同样用范围小来限制强度,所以说也是很值得夸的,相对于一技能白鸡的话,可能就稍微把控不好,因为x轴特别长,几乎全x轴,而且速度非常快,即使是面对削弱前白带的火,也是不弱下风的,到后面应该会削
还有就是,一些人别说什么反人类双击了,玩得好,真的很舒服,仙兜在原著中的表现就已经意味着他是一个花里胡哨的角色,而不是像秽土斑那样那么无脑,官方为什么非要反人类一下?你们有没有想过?如果一个角色的技能全是长短按的话,那你觉得可玩性还会高吗?在拿秽土斑做一个比例,鹿丸明明可以把远近能量条改为长短按,可为什么就是不改,而是选择一直优化这个能量条?因为改成长短按的可玩性更低,本身秽土斑的机制也就这个能量条了,两个技能全是摸奖,再改成长短按的话,感觉还不如16、17年的高招,仙人兜也是同理,如果把双击改成额外在替身旁边多加一个键,也会显得很无脑,懂吧?
仙人兜论强度也是偏上,论精致在所有高招设计排名中,至少前3,而且也是21年高招精致度最高的,骨架还有白带这些就稍微逊色一些,最后说一下普攻的问题,有些人觉得这个普攻很迷,其实仙兜普攻除了3a后摇,还算是比较丝滑的,把握的好节奏就行了
首先,仙人兜精致度高,二技能设计好,还额外创新了黑夜,这点是必须值得夸的
二、仙兜还原度高,音忍的技能能做的小李都做出来了
三、有强度,但也不像现在的超哥和骨架那么阴间,唯一无脑的就是白激了,很多人说白鳞范围很迷,这点也确实是,但是伤害就比较低,所以算是限制强度了,还有多由也,抓取时间长,但也同样用范围小来限制强度,所以说也是很值得夸的,相对于一技能白鸡的话,可能就稍微把控不好,因为x轴特别长,几乎全x轴,而且速度非常快,即使是面对削弱前白带的火,也是不弱下风的,到后面应该会削
还有就是,一些人别说什么反人类双击了,玩得好,真的很舒服,仙兜在原著中的表现就已经意味着他是一个花里胡哨的角色,而不是像秽土斑那样那么无脑,官方为什么非要反人类一下?你们有没有想过?如果一个角色的技能全是长短按的话,那你觉得可玩性还会高吗?在拿秽土斑做一个比例,鹿丸明明可以把远近能量条改为长短按,可为什么就是不改,而是选择一直优化这个能量条?因为改成长短按的可玩性更低,本身秽土斑的机制也就这个能量条了,两个技能全是摸奖,再改成长短按的话,感觉还不如16、17年的高招,仙人兜也是同理,如果把双击改成额外在替身旁边多加一个键,也会显得很无脑,懂吧?
仙人兜论强度也是偏上,论精致在所有高招设计排名中,至少前3,而且也是21年高招精致度最高的,骨架还有白带这些就稍微逊色一些,最后说一下普攻的问题,有些人觉得这个普攻很迷,其实仙兜普攻除了3a后摇,还算是比较丝滑的,把握的好节奏就行了