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当前版本火队体系冰弓马克的选择。大量测试

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抽了三遍了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-05-22 06:13回复
    能说话了吗?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-05-22 06:13
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      2025-08-16 08:51:43
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      火兔子经过了一个版本的练习、实战、开发,测试了十几万个Hotta门口的解压仙人掌,无数英雄中层狗,组队混迹于各种副本边境,现在通过实际数据测试来说明,为什么我不选那个男人。


      IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-05-22 06:17
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        无限抽楼什么意思?想骂人了


        IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-05-22 06:17
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          IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-05-22 06:18
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            lz这边是之前测试过火兔组合的伤害,最终确定了弓兔左的组合,包括后来跟一些红兔左的玩家组队,得出结论:
            红兔左跟弓兔左伤害差不多,前者更容易高一些。


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-05-22 06:25
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              不同意志搭配也要分,有冰弓带本体的,冰弓带蕾贝的,冰弓带西萝或者马克的


              IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-05-22 06:30
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                冰弓手法繁琐点更容易暴毙没霸体很难受


                IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-05-22 06:34
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                  2025-08-16 08:45:43
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                  以下是以我自己的组合:弓兔左做分析。
                  先说一下我的输出循环:
                  开场弓2蓄叠buff > 切兔技能,平a5次蓄力 > 技能剩6秒切左,连携+技能+闪a > 切弓蓄a闪a
                  首先开场的第一套跟后面的循环是不太一样的,6秒切左是能保证左技能吃到弓和兔意志15秒的增伤。闪a放在技能后面是可以取消技能后摇,随后切武器能取消闪a后摇。
                  之后的循环:切兔打一套5a,闪a,再一套a蓄力直到技能cd从5快要跳4的瞬间切左轮,连携放完刚好有技能。
                  这一部分循环中,会有几种变数:到切弓的时候有连携。正常叠buff都是2秒,有连携的话要4秒。虽然可以连携瞬间跳蓄a取消然后闪a,但会影响后续的连续性。
                  要么是切到兔子有连携。无论那种情况,因为左轮技能cd20秒,都需要2次连携+一次闪a让时间轴对到切左轮时保证技能刚好CD。当然这中间会有些许误差。
                  无论哪种,兔子都能够吃到11~13秒的冰弓增伤,意志增伤能吃到10秒(叠满层2秒,4秒切走)。左轮连携能吃到全增伤,技能差不多一半的增伤。


                  IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-05-22 06:57
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                    好难,看的头皮发麻


                    IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-05-22 07:01
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                      基于这套循环手法。
                      冰弓提供的15秒40%增伤,从buff消失到重新续好切换武器,会有6.5~7.5秒的真空期,平均7秒。
                      也就是说在不含意志的情况下,冰弓在这套体系中,有效增伤实际为,27%。
                      马克为35%,效果同为乘算。
                      当然马克有一个20秒2次160%攻击力爆盾伤害,能不能吃到这个额外伤害看个人习惯了,我是不太愿意贴脸丢兔子技能的。
                      当然这里面还有个上马克后左轮可以带兔4,兔子2赛2乌的带法,这个我试过。
                      左轮叠兔4,技能2秒,a蓄a*2要4秒,并且自身技能是吃不到增伤的,切到兔子剩9秒多,吃2赛2乌。
                      对比兔子2秒叠满层,吃10秒单意志增伤,切左轮连携瞬满5层2赛,技能一半兔子意志增伤,满乌丸。
                      当然前者看起来更高,卡手也是真卡手。仁者见仁。
                      至于说冰弓4兔的我真建议你们录几个视频测测buff覆盖的时间。这个我第一天就试了,并且我可以提供一个小技巧:冰弓箭雨然后蓄a,第二个蓄a刚蓄力的时候就能满层。原理是如果有持续伤害的话,蓄力分支蓄力过程中持续伤害能叠层,左轮也可以通过灼烧,一个a蓄a就能满层,但不闪a一下不触发左轮六星减cd。


                      IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-05-22 07:21
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                        所以最终这8%的伤害差和不稳定的炸盾伤害是我放弃抽马克的原因。


                        IP属地:北京来自Android客户端16楼2022-05-22 07:22
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                          考恩特的对轴都没提,增伤给左轮连携和技能是什么鬼,左轮技能完不去引爆还在那边切冰弓闪a,要短期爆发没爆发,要长期输出没输出,你这输出手法问题大了去了。


                          IP属地:福建来自Android客户端17楼2022-05-22 07:51
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                            可是马克不是35%啊,马克的技能效果里有,上机甲和切形态还有增伤,而且不需要怪物,可以切空气增伤,武器本身续78%不是问题,还是后台。。。不过这与文本上写切换模式需要平a不符,不知道会不会改。。。


                            来自Android客户端18楼2022-05-22 08:07
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                              2025-08-16 08:39:43
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                              马克的优势一半以上在后台霸体,后台盾条常驻和盾血互转机制,剩下的才在增伤,爆盾,虚弱和目前比较强的后台增攻意志。
                              后续就单增伤方面应该很容易被新武器替代,但是能后台增加副本生存能力的,几乎不会有上位替代了。


                              IP属地:广东来自Android客户端19楼2022-05-22 09:56
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