



结论如下:
1、蓝条(动态体力条)剩下25%时,无球跑动速度开始受影响
2、体力机制是全平台一样的
3、所有蓝条剩余多少时球员表现会受影响的机制对于所有球员均一样,无关各项能力值
4、任何模式,球员安排在非适应位置,都不会有面板显示以外的打折扣(暗扣)。
5、体力条完全耗尽,速度99的球员跑得远不如速度值为1的快。
6、【重要】FIFA里面,体力不足对球员的影响不是直接给能力值打折扣,而是设计了跑动(包括有球、无球)时的疲劳动作。
7、由第6条知,实际快慢=受体力条影响后的动作+速度值
8、无球跑的启动加速速度,受体力条(蓝条)影响而衰减的阈值为25%
9、白条(最大剩余体力)只影响蓝条的上限,无其他影响。
10、全速带球在体力条剩35%的时候变慢,不按加速的慢速带球在体力条剩余45%的时候变慢,带球加速在45%体力时开始变慢。
11、体力减小主要影响加速和极速(包括无球和有球),对其他表现如射门、传球、敏捷、带球转身等无明显影响。(以做SM为例,体力耗尽后SM动作一点不会变慢,不会变形)
具体证明过程,还有一些小结论和踢球建议,大家请移步到阿B那里看我发的原视频吧!
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