通过观察可以发现,两仪和玩具都采用了六二构型,控丑都是小丑六列冰生效,节奏都是c2节奏。
但不同点可以发现,玩具无炮巧妙的把一个伞去了,而换成一个曾,使得水路双增对二路的输出大大增加,因为两仪的二路曾哥的位置导致曾哥对后场的输出大大折扣。同时,五路一曾变成二曾,这就使得对六路的伤害io可以达到2-3,减轻了六路压力。由于樱桃固定炸下半场,就是的灰烬的规划变得固定,五路红眼几乎每次都可以吃到樱桃的伤害。实战也可以感觉到五路压力比两仪小很多。
说说弊端,阳光方面,花放到了四列,这就使得核的释放变得谨慎(我是参考两仪的打法),同时由于w9的收尾,使得没办法先手辣椒。再加上一路无植,有时候一下子来太多篮球,巨人和矿工,就会让僵尸的破坏大大增加,篮球的存在导致一行一列没法种小喷,实际上一路的小喷是很重要的,在红眼比较少的时候,控制红眼的冰冻位置,小喷也是可以打出一级io的。一路一旦没了小喷和南瓜,红眼,小鬼就会疯狂往里入,一下子使场面难蚌。同时其他路并不是说完全不需要垫材,一旦遇到一二五路都需要垫材,再加上原速,那玩意是真的刺激。