幻塔吧 关注:329,920贴子:10,331,805
  • 3回复贴,共1

没人觉得幻塔现在最大的问题是装备吗

取消只看楼主收藏回复

大家真的不觉得幻塔这样的装备养成系统很畸形吗,现在这游戏抛开抽新武器,不充钱的人日常玩法是打完副本打到胚子赌装备,充钱的人玩法是比不充钱的多赌几次装备,然后流水不想全靠武器池子拉,把心思动到卖装备上,装备礼包买不起的在那说垃圾游戏卖装备,买得起的大部分赌不出东西,赌破防的也在那骂垃圾游戏卖装备,归根结底是幻塔这装备养成系统是真的逆天,附一张充值图,钱也没少冲,每天真不知道该干啥



IP属地:德国来自Android客户端1楼2022-05-20 09:47回复
    我来写写我心目中新装备应该怎么改,比如80级要出新联合,掉落新装备,然后这个新装备获取方式不是联合开宝箱得到,而是像团本一样拿到足够的道具去换,然后可以把换的难度放大点,期望值设计到3-5个月可以毕业,这个换新装备的道具获得方式和金装一样,通关联合之后可以开出来,开到多少个可以换一件装备,然后这个装备的词条是固定的,进阶不会歪,但是这个装备的进阶基础数值甚至要略低于金装,比如金装暴击极限7000,运气好的有5-6000,那我这个鞋子的进阶满属性只有4000,其他部位同理,但是2,4,6件套可以激活套装属性,比如攻击提高5%,最终暴击+10%,最终伤害+10%这样


    IP属地:德国来自Android客户端20楼2022-05-20 21:45
    收起回复
      2026-05-12 06:39:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      至于为什么要这么搞,首先我作为一个mmo玩家,一个热爱游戏很多年的网瘾少年,我想说游戏之所以让人上瘾,有很大一部分的原因在于他可以很轻易的给人提供正反馈,也就是人们只要稍微付出一点东西,就可以受到奖励的感觉,比如你现实中学习工作,可能努力了,但是没效果,被老师老板一顿骂,这就是努力--挨骂的负反馈,游戏里你打怪了,升级之后属性提升了,就是努力--升级的正反馈,我不知道大家听说过最早的网游没有,我听年龄大的人和我讲,最早的网游甚至没有画面,只有文字描述,为什么那么让人上瘾?因为就算是文字,也可以一直告诉你打怪可以变强,打怪可以升级给你带来正反馈,当然游戏发展了这么长时间,给人带来正反馈的方式越来越不局限于打怪升级,但是mmo最传统的方式依然是打怪升级


      IP属地:德国来自Android客户端24楼2022-05-20 21:53
      回复
        一个游戏可以给人带来正反馈的方面很多,比如好多独立游戏和主机大作,靠剧情,靠画面,甚至靠操作难度(魂系列),靠换装,靠解密,都有可能让玩家玩的很爽,但是显然幻塔靠的不是这些,幻塔从一开始有完善的战力系统,武器升星意志升星装备升星,就代表幻塔走的一定是一条靠数值养成给人带来正反馈的游戏,但是一个靠数值养成给人带来快乐的游戏,开服半年,玩家居然只能靠赌胚子来偶尔获得数值提升的快乐,这也就是为啥到后期好多人联合都懒得打,直接信标下线,因为他就像是在学习或者工作一样,努力了不见得有正反馈,甚至赌炸了还像挨了顿骂一样,一部分玩家选择躺平不想着提升数值,另一部分玩家选择把提升数值的重点全部放到新武器上,也就是出新武器了我可以面板属性没有提升,但是伤害一定要有明显的提升,不然我就不满意,提的太快了躺平党又开始不满意,所以贴吧里大部分人都在因为武器强度吵来吵去


        IP属地:德国来自Android客户端25楼2022-05-20 22:01
        回复