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如果法宝每次攻击造成相当于消耗的灵气的伤害会怎样

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也就是说,如果法宝威力100,当前灵气1000,则这一次撞击消耗100灵气,造成100伤害。如果当前灵气50,则造成50伤害,消耗50灵气。或者,当前灵气50,造成100伤害,灵气扣到-50。造成伤害之后进行受到伤害的运算,如果造成伤害后灵气为0,受到100伤害,则法宝灵气扣成-100。这样应该可以修复高灵气容量是负面效果的游戏设计bug


IP属地:加拿大来自Android客户端1楼2022-05-20 06:24回复