sd敢达吧 关注:540,358贴子:40,569,196

用图告诉插攻击型部件的小朋友们,不要再插废物攻击型了!!

只看楼主收藏回复

可能新人不知道,攻击型打机动型是有减伤的,同时机动打防御、防御打攻击也有减伤。现在基本90%的机体都在用机动型,减伤会把攻击型的增伤完全覆盖过去。
接下来用图给大家说明:
攻击型部件的GP02A,插了LV3加9攻击和LV12一定概率会心一击,打机动型的满血炽天使高达II一梭子火神:


防御型打一梭子火神:


可以看出伤害没有区别,装填后都是补2发火神打死
如果想提升攻击力的话,平衡型LV3+LV10攻击是一个选择,但是也没有提升很多:


之后补1发火神就死了,但是这样看来,比起防御型其实也只差了1发火神的伤害
所以大家插部件,基本只有三种选择:大幅提升机动的机动型,本身就硬还会让机动型减伤的防御型,为了破甲而插的平衡型(不推荐,房间里PS甲多直接换机不就好了,现在的破甲特效也不强)


IP属地:上海1楼2022-05-19 17:11回复
    为何不再试试攻击打防御? 如果说攻击打机动减伤,攻击加攻击部件给扯平的话,那攻击打防御不减伤,攻击还拉上去了吧


    IP属地:广东2楼2022-05-19 17:18
    收起回复
      2025-05-18 04:50:13
      广告
      但是我核弹还是有梦想的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-05-19 17:20
      收起回复
        V降废人表示只认识机动


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-05-19 18:27
        回复
          怀念当初OC时代,要么全攻打伤害,要么全必杀插必杀卡玩大招,要么三血全防,每台机体的特性都能体现出来


          IP属地:广西来自Android客户端8楼2022-05-19 19:05
          收起回复
            是比较蠢的,攻击打防御,防御部件抵消了攻击部件,使得攻击打防御效率也不高,做不到高伤害的定位。
            反而防御很多时候是和机动博弈的定位,而攻击和防御双方都没机动的走位优势,满大街的机动要先打谁其实就很明确了。


            IP属地:广东9楼2022-05-19 19:40
            收起回复
              机动实在太香了啊,不说V降,就说12推,装了近战型可以在天上不下来了


              IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2022-05-19 19:49
              回复
                其实组件有克制关系就挺蠢的…因为组件的克制关系让本身特性失去了意义


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-05-19 19:50
                回复
                  2025-05-18 04:44:13
                  广告
                  核弹谁还没个攻击型残血必杀觉醒包4个的梦想呢


                  IP属地:浙江12楼2022-05-19 20:44
                  回复
                    V降废人表示一定要机动,开高达还不能主动下降那能叫高达吗


                    IP属地:广东13楼2022-05-19 22:05
                    回复
                      这是啥服


                      来自Android客户端14楼2022-05-19 23:31
                      收起回复
                        机动废人表示没v降我开拖拉机干嘛不去开真的,像奶妹都用机动三件套,我这种渣当然要学教科书


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-05-19 23:35
                        回复
                          机动克攻击就是棒子后期不带脑子改出来的东西,攻击完全就是废件,克制关系逆转或者取消克制才是比较合理的


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2022-05-20 04:54
                          回复
                            B站早就有UP做过实验了,虽然取消了伤害加成但是却有伤害减免。如图攻击→机动→防御→攻击,依次减伤15%,一般防御型多为BOSS机,小型机体多为机动型,所以BOSS显得比平时更硬了。插攻击的比较少像突突之类的一般都是攻击性,所以打BOSS相对机动型变相的加成了15%。


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2022-05-20 05:53
                            回复
                              2025-05-18 04:38:13
                              广告
                              攻击型,小丑罢了,特色插件存在感也不强


                              IP属地:贵州来自Android客户端18楼2022-05-20 08:20
                              回复