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回复:真萌新,分享一波自己的舰队装备

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敌方第二波直接冲点的攻势也已经被瓦解,战线被重新组织起来,准备迎接第三波的攻击,左翼预兆勾引对面的巡洋,拉散对面本就稀疏的阵型。中路辐射直接跳星体脸上此时是比较关键的阶段,后方刚刚歼灭敌方第二波攻击的部队还没有赶回前线,有一部分部队被改装极光牵制脱不了身,整个战线就靠辐射在前面顶着(不得不说辐射是真的强)当然,如果对面不是航母,辐射面临的压力可能较大,需要边打边退。右翼的极光还没有被打掉,甚至有重新加入对面第三波攻击阵型的倾向


IP属地:山西来自Android客户端31楼2022-05-19 17:11
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    后方的部队很快就跟了上来,驱逐和护卫的机动性确实很好在帮助辐射干掉星体后,emp加光束武器的配合很轻松的干掉了这个版本被砍的相位。左翼预兆风筝的任务完成的很好,敌方巡洋已经上头了这时从敌方出生点来了最后一条船,当场让他看看什么叫渺茫的希望



    IP属地:山西来自Android客户端32楼2022-05-19 17:20
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      2026-01-17 20:14:22
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      好帖


      IP属地:湖北来自Android客户端33楼2022-05-19 17:29
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        在典范即将被干掉时,我方预兆瞬间连爆两艘没错就是那个极光干的好事大家可以看上图,一堆驱逐护卫去追极光,璀璨太慢在路上正慢慢晃呢对于ibb极光而言,一堆脆皮船往脸上贴,不爆发收走一个都不好意思说自己是极光,就这样炸掉两艘。典范摧毁后提示敌军已击败,立即宣布胜利退出,再拖下去的话那堆小护卫估计会被一个个点掉


        IP属地:山西来自Android客户端34楼2022-05-19 17:30
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          这个版本破甲有点过强了,一个大激光集火起来太凶。还有10部署破甲怎么搞的?我都是11


          IP属地:江苏来自iPhone客户端35楼2022-05-19 18:48
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            战斗统计报告,姑且当做参考,从数据上看,破甲的确发挥了应有的作用,贡献了大量的输出,预兆的波动较大,有的拿到了本局的mvp(1343%伤害),有的都不知道啥时候没的(那个1%伤害的屑),航母还行,中规中矩(0.91记得典范星体流时候星体的这个系数一般在800%左右)辐射起到了中流砥柱的作用而璀璨全局都在摸鱼(指被极光戏耍)从个人主观感受上看,预兆没有起到应有的作用,特别是需要emp支援时它就不知道跑哪去了这提高了导弹拦截率,降低了航母的输出。在追逐极少高速敌人时缺乏有效反盾的手段,emp基本摸不到舰体,更不用说截停。破甲的生存率以及战斗中实际幅能水平的状态都比我想的要好很多,我甚至觉得可以再激进一点。航妈在战斗中的表现个人感觉比数据更好,时流之壳的技能让三叉戟基本没有损失,0.7的基础盾效可以埃一波极光的进攻不炸但总感觉航母上的中型协同当点防了有些可惜


            IP属地:山西来自Android客户端36楼2022-05-19 19:09
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              太长了怎么一下写了这么多


              IP属地:山西来自Android客户端37楼2022-05-19 19:14
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                继续继续聊一聊随后的改进方案。
                虽然璀璨装配点高,部署点低,还有小飞机,但25的航速在不开技能时确实不够看,集火能力与辐射相比也稍有欠缺,因此我换掉了璀璨改为双辐射编队,提高抗压能力和机动性。辐射装配如下,除了欧米茄武器提供强大的破盾和破甲能力外,各类导弹提供了强大的防空和支援能力,战线上基本充斥着密密麻麻的弹幕欧米茄武器的介绍就不发了哈总之数据挺变态的,还有两个mod里的物件已经截图放出,博尔肯的猎犬插确实挺好用的这欧米茄反盾武器一开,瞪谁谁是落水狗





                IP属地:山西来自Android客户端38楼2022-05-19 19:35
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                  2026-01-17 20:08:22
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                  有一说一啊,在较大规模团战当中,一搜落单的典范其实没什么作用,处理它的优先级完全可以放低,但那些机动性与爆发能力很强的精英突击舰和相位舰则永远是处理的第一优先级。 以及我觉得你可以歇歇,没必要一时激动就别一天更太多,因为这很容易兴趣迅速耗尽然后就弃坑了。


                  IP属地:上海39楼2022-05-19 19:42
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                    预兆确实最能体现护卫舰里“护卫”两个字


                    IP属地:安徽来自Android客户端40楼2022-05-19 19:42
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                      护卫在战场上的定位则略加修改,在前期迅速抢占点位后,迅速干掉敌方抢点护卫或者驱逐(要快)然后两到三个牢牢守住非进攻方向的点位,比如上面的战斗中左翼就是非主要进攻方向,护卫在舰队中的作用被弱化,只有两三艘留在舰队中提供区域防空,剩下的游走牵制,欧米伽有专业的小型能量反盾武器和爆发极强的小导弹(还能回复)加上猎犬插件,预兆就跟换了艘船一样用各种办法也只凑出四艘装有欧米茄武器的预兆(那个强化舱壁不是给船上的,给武器上的,丢船不可怕,武器没了就没了)效果挺好不用等驱逐赶来就把抢点的敌方驱逐扬了(正规巡洋变板砖也就十秒左右的事)有小欧米茄那味了




                      IP属地:山西来自Android客户端41楼2022-05-19 22:21
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                        emp输出的任务交给破甲来完成,而强力的emp武器比如原版的离子束,都有着较高的装配点和幅能要求,为了有更高的幅能容量和耗散,导弹就不要了把寄存器满上,在原版的离子束和mod的闪电枪之间纠结很久,最终选了闪电枪,他的装配点和幅能要求更高但幅能非emp伤害比更低,有助于前期快速破盾,而模拟战中的结果也证实了这一点。闪电枪具有充能,爆发性的特点,一次爆发就可以造成可观的emp伤害(但这个武器的开火ai似乎不太聪明,总是在开盾的时候用)总得来说在实战中差别不大,可以根据战斗实际情况自行选择


                        IP属地:山西来自Android客户端42楼2022-05-19 22:44
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                          航母改动不大,还是不忍心拿下心爱的三叉戟,只能委屈一下点防了导弹随缘防,不过在实际战斗中,所有航母基本都没怎么接过导弹混在队伍里的预兆可以很好的完成任务(而且一般对面的导弹会往更靠前的破甲身上砸,或者是直接跳他们脸上的辐射砸)短矛改动很大,终于从垃圾堆里翻出来了,加上加导弹速度和灵活性的插件,本着打到护盾就是赚,打到船体赚麻了的原则这导弹真心不错,就是现在射程削了,有时候离太远ai不会发射


                          IP属地:山西来自Android客户端43楼2022-05-19 22:53
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                            今晚一直想找个势均力敌的战斗试下水,但很难再找到跟上个ibb一样精彩的对局了,要么难度太低,不能打的有来有回,先头战列舰打掉后直接两侧夹击刷屏,要么就是这样的ibb,纯战列海,先不谈能否打赢,打也是利用对面缓慢的机动性牵引分散,然后挑落单的打,然后重复30次,观赏性和趣味性会差很多,这种最好还是用战列海跟对面拼,或者特化装配去打,但这样的装配缺乏泛用性,战斗获得的经验也难以推广,所以就不再做测试了(好吧我承认我打不赢




                            IP属地:山西来自Android客户端44楼2022-05-19 23:04
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                              2026-01-17 20:02:22
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                              我所有的内容都在这啦,考试后的放松也结束了下次再有这么多时间玩估计得下个版本了到时候再见!


                              IP属地:山西来自Android客户端45楼2022-05-19 23:07
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