按理说,深岩银河并不算一个内核向的FPS游戏,但鬼船的某些反人类设置,导致这游戏想要上水平并不容易。
绝大多数FPS游戏的Shift键功能是切换非常态移动,要么是触发短暂提速,要么是切换临时降速(典型的CS静步),并不需要经常使用。
而鬼船可能是出于真实性考虑,只有行走(低速移动)状态下才能正常射击,同时会有N种情形取消奔跑(高速移动)状态。比如:后退后重新前进,被地形减速(粘液、雪)、被怪物减速(击晕、冷气)、用镐击中怪物等等。
如果想进一步提升水平,从怪物海中脱出,就必须尽量能够保证奔跑状态。
下面反人类的就来了,深岩有两种奔跑设置方法。
方法1(默认设置):Toggle,也就是每按一次就在行走/奔跑中切换。
这种方式的弊端在于,角色处于低速或者高速移动状态,并没有明确提示,玩家只能凭借道具摇晃,或者部分武器准星扩散来判断。
实际在混战中,角色处于什么状态很难判断,往往没有打断奔跑,按下Shift反而降速。
就像插USB插头,明明第一次就拿对了,反过来发现插不进去,还得再重来。
方法2(X选奔跑选项):按下奔跑,松开行走。
这种情况不会造成混淆状态,但是三个弊端。
一是长时间按小指太累;二是也不是按下就一劳永逸,因为被降速后,必须松开再次按下才能恢复奔跑。
还有一个最重要的是,按下无法正常使用武器开火功能,必须松开,这就有个双手配合的问题。
其实这个问题从游戏机制上很容易改,鬼船只要把游戏改成默认奔跑,被降速后效果消失自动恢复奔跑,射击
开火自动降速,停火自然奔跑;特殊场合,比如悬崖边,按住Shift切换低速即可。
但搜索国外论坛,很多玩家反馈,但鬼船无动于衷。
也有玩家通过使用Autohotkey的方式编程解决,但我试验了几个,都有问题。
通常为了保证武器功能正常,都会设置100ms左右的延时,虽然深岩对秒杀不是很看重,但特别影响部分武器的手感,比如等离子枪和微博枪,而且Hacking也很难点中,也容易误触发DASH(冲刺)。
不知道高手怎么解决的,求解!
绝大多数FPS游戏的Shift键功能是切换非常态移动,要么是触发短暂提速,要么是切换临时降速(典型的CS静步),并不需要经常使用。
而鬼船可能是出于真实性考虑,只有行走(低速移动)状态下才能正常射击,同时会有N种情形取消奔跑(高速移动)状态。比如:后退后重新前进,被地形减速(粘液、雪)、被怪物减速(击晕、冷气)、用镐击中怪物等等。
如果想进一步提升水平,从怪物海中脱出,就必须尽量能够保证奔跑状态。
下面反人类的就来了,深岩有两种奔跑设置方法。
方法1(默认设置):Toggle,也就是每按一次就在行走/奔跑中切换。
这种方式的弊端在于,角色处于低速或者高速移动状态,并没有明确提示,玩家只能凭借道具摇晃,或者部分武器准星扩散来判断。
实际在混战中,角色处于什么状态很难判断,往往没有打断奔跑,按下Shift反而降速。
就像插USB插头,明明第一次就拿对了,反过来发现插不进去,还得再重来。
方法2(X选奔跑选项):按下奔跑,松开行走。
这种情况不会造成混淆状态,但是三个弊端。
一是长时间按小指太累;二是也不是按下就一劳永逸,因为被降速后,必须松开再次按下才能恢复奔跑。
还有一个最重要的是,按下无法正常使用武器开火功能,必须松开,这就有个双手配合的问题。
其实这个问题从游戏机制上很容易改,鬼船只要把游戏改成默认奔跑,被降速后效果消失自动恢复奔跑,射击
开火自动降速,停火自然奔跑;特殊场合,比如悬崖边,按住Shift切换低速即可。
但搜索国外论坛,很多玩家反馈,但鬼船无动于衷。
也有玩家通过使用Autohotkey的方式编程解决,但我试验了几个,都有问题。
通常为了保证武器功能正常,都会设置100ms左右的延时,虽然深岩对秒杀不是很看重,但特别影响部分武器的手感,比如等离子枪和微博枪,而且Hacking也很难点中,也容易误触发DASH(冲刺)。
不知道高手怎么解决的,求解!