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关于暴击率和暴击伤害取舍的一点思考

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如上图所示观前提示,数据比较主观,有误请指正,如果不同意本人的观点,请以你的为准
估计伤害期望达到2.5应该达到大毕业水平了吧,3.0的请关掉本帖
关于最近的一点思考,最近自己在选择暴伤和暴击头上出现的一点纠结,我目前雷神带的暴伤头,暴击率50%,暴伤200%,伤害期望来说就是2,看了表格之后还不如将爆伤头换成暴击头(当然在副词条没有大变化的情况下)这样达到80%暴击率,和140%暴击伤害,此时伤害期望为2.12,实际上是比原来高的,接近6%的提升,虽然不是很多。
目前追捧暴伤风气盛行,尤其是小程序中的角色伤害查询也是以暴击的情况下的最大伤害值展示伤害,动不动上10万的单次伤害数值,实际上并不科学,不否认暴击的那一次高额数值确实赏心悦目。但是真正到实际应用当中,还是以期望为准的好,利好绫华的老婆们打深渊轻喷


IP属地:广西1楼2022-05-17 21:10回复
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    IP属地:广西3楼2022-05-17 21:11
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      2026-03-28 01:41:05
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      IP属地:广西4楼2022-05-17 21:16
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