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 老T,麻烦问下你说有关于杀BOSS得道具的中途存取问题,偶想研究下,但是没找到帖子,你写的帖子到底在哪里 
今天在春风之村外边祸害幸运罐子和彩鹦鹉祸害了一下午,很想仔细研究下关于怪物每回合行动的随机数变化规律,自己试太闷了!!


1楼2006-01-16 20:54回复
    汗,我也没有深入研究这个问题,只是有一个猜想。以盗贼德雷克为例,他掉盗贼指轮的几率是中等,我曾经在打最后一击前即时存档,但反复打了n次都没打出来,后来读了正规存档重打一次入手。我对此得出的猜想是:掉落道具与否有一个随机数在影响着,而即时存取档并不会改变这个随机数,也就不会影响道具的掉落与否,只有读取正规存档才能改变这个随机数。当然这只是个猜想,要是谁能用即时存取法改变道具的掉落情况,这个猜想就被推翻了,相反的要证实这个猜想很难……
    至于怪物每回合的行动随机数,确实受人物采取的行动影响,但这并不是说人物的特定行动始终对应怪物的特定行动,这应该只是在一回合内有效的,到了下一回合随机数就会发生变化……或许其中真有什么规律存在吧,女神侧身像就是一个很好的例子。


    IP属地:江苏2楼2006-01-17 09:15
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      2025-11-15 01:54:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这个我有研究 有空可以找我 我们讨论下
      正好我今天考试完了 正式解放


      3楼2006-01-17 12:16
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        不久前我打盗贼德雷克,进入战斗画面才用即时存档,然后就这样打了一次
        没有掉,我就取档再打一次,结果掉指轮了。

        我的观点是:掉落道具确实有一个随机数在影响着,如人物每次的行动,
        但如果只是最后一回合存档的话无论怎么打随机数都是不会改变的,要有个
        量变的过程,量变导致质变嘛~~~,所以最好在BOSS差不多红血时存个档,
        然后再打BOSS;如果BOSS不掉道具就换另一种攻击手段,即人物每回合的
        行动不与前一次相同,最好完全不一样,这样随机数改变的概率会比较大,
        道宝的机率也就变大了~~~~

        不知大家听懂没~~~反正我就是这样打出指轮的~~~


        4楼2006-01-18 12:33
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          • 60.9.47.*
          几位兄弟说的和我想的差不多,对编程有点了解的朋友肯定都知道变量,现在可以确定你在每回合做不同行动的时候,怪的行动这个变量是会改变的,但不知道最后得物品的这个变量和怪每回合行动的变量有没有关系,会不会受他影响,或者是需要改变一些其他的东西,最后才会有不同的变化
          多谢各位兄弟指教


          5楼2006-01-19 22:03
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            而且这个变量到底是随机还是有固定规律的也不好讲,因为变量变化肯定是在你行动时进行的,那么,如果他是随机的,就应该在你采取相同措施的时候怪也会有不同对策,但是我发现,如果你采取完全相同的措施时,怪的相对行动也是固定的,就连在哪个回合去攻击哪个人,还有哪个回合会逃跑,这些都是固定的。所以,我怀疑怪的行为变化是有一定规律的,虽然抓住这个规律的可能性很小


            6楼2006-01-19 22:09
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              对与这个问题 我的研究结论是:⒈因为每次只要你采取相同的行动方案 那么怪的行动也和上次一样 那么他的随机变量就不是取决与他自己而是我方人物的行动。⒉由于在我方在同一人物使用不同的方式(比如攻击,防御,使用道具,变身)的时候他的反应也是与我方人物一一对应的,不会出现随机,所以怪的随机变量也不是根据我方某一人而定。⒊在当怪2次行动之间我方有数名角色可以行动的时候,根据我方人物行动方案的不同,怪的行动会出现明显的不同。 综上,最后答案是:他的随机变量是根据2次行动之间我方人物行动的组合变动。


              7楼2006-01-21 21:03
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                对于掉宝问题 我的研究结果是:概率为中或以上的,只要改变怪死以前1-2回合内的行动方案 那么一定会掉。概率为中以下甚至稀少的,由于实在是概率太低了,可能对行动方案的改变要改N个回合甚至到从第一回合起都没用,所以目前这结论还是只是推论没有实践 其他的都是已经实验证实了的


                8楼2006-01-21 21:13
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