1、朋克轴和闪刀轴
闪刀轴优势是主卡轴小。3个优质启动点,2卡做ip森蚺,交闪必骗一个灰,缺点就是额外占用多1;朋克轴(2世阿弥1调狐1蜘蛛夫人1危险开口2瞬移)优势是调狐支持丢手,处理上手的本家(比如大手办+调狐就能正常展开),展开后多1擦,多一段阻抗。劣势是轴大,7卡里2优质启动2通招2废件,变相降低了启动点以及系统外浓度,而且本来凤奏废件就多,如果再稀释废件就会让指名难以上手。个人上分还是比较追求稳定性,毕竟自奏优点之一就是一卡展开5指护航,现在没有鹿角不能做鲜花逼陨石,其实朋克相比闪刀能做的并没有太大质变,ip森蚺出来基本带走了。
2、系统外投入
5指3G3灰2一滴1泡影1陨石,其实这个系统外量已经算比较少了,因为想尽量压缩卡组保证5指上手率,导致后攻会比较难受。如果对局相剑铁兽比较多的话,可以考虑1G1灰换泡影或者效分。
3、神性冲刺和否定毛裤
自奏资源运转起来以后,中盘抽2抽堆墓点或者手坑收益都不算太高,而否定毛裤可以带来不占通招的3点场值爆发,能够在阻断对方展开后快速斩杀,即便你0手,墓地有大手办就能做访问机巧蛇6100+2450个人认为是优于抽2的。当然废件+1





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