1.仙法明神门加必中
切换保证了初代每个回合都有奥义可以放,这点很强,但是明神门没有必中在当前环境内为了保障明神门起到打断效果就要绑定风主,但是这个时候悖论就出来了,风主阵容普遍有个特点,就是脆,绝大部分的风主是活不到第三回合,所以即使绑定了风主,也很难保证在第三回合的破闪避。
2.木龙追打变为追打一列
同上,目的是破闪避,追打系数可以接受降低
3.成长忍体改为成长忍体防抗,或者改为成长全队忍体
对比斑的全队成长忍体,初代成长忍体上限更高,效率也更高,但是在当前环境很容易被上点燃或者特效导致扛不到第二回合,往往在放完真数千手后很快就暴毙,单人的成长忍体再高,死了也没有任何意义。
切换保证了初代每个回合都有奥义可以放,这点很强,但是明神门没有必中在当前环境内为了保障明神门起到打断效果就要绑定风主,但是这个时候悖论就出来了,风主阵容普遍有个特点,就是脆,绝大部分的风主是活不到第三回合,所以即使绑定了风主,也很难保证在第三回合的破闪避。
2.木龙追打变为追打一列
同上,目的是破闪避,追打系数可以接受降低
3.成长忍体改为成长忍体防抗,或者改为成长全队忍体
对比斑的全队成长忍体,初代成长忍体上限更高,效率也更高,但是在当前环境很容易被上点燃或者特效导致扛不到第二回合,往往在放完真数千手后很快就暴毙,单人的成长忍体再高,死了也没有任何意义。