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请问如何导入视频并保留透明通道
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apple建筑渣
界面设计
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
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videoplayer支持的两种视频格式,试了发现两种都无法保留透明通道
搜了半天,似乎godot就是无法实现
除了把视频导成序列帧之外,有什么办法可以导入视频并保留透明通道吗
人类的大敌
吧主
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
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透明通道是可以保留的,只是在godot里不显示而已,godot会将透明部分填充为黑色。当然如果要的不是“保留”,而是“显示”的话,根据文档里的说法,是不支持的,如图所示:
2025-12-23 17:31:16
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
apple建筑渣
界面设计
3
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不支持的话,我想要有透明通道的视频的话只能导出为序列帧后使用animatedsprite播放
但这样的显存占用巨大,原13k的一帧会占用3m显存,150多帧就要占用500多m,场景里有不少需要用到的地方,多放几个或者放个长点的话,显存很容易爆。
请问有没有什么办法能够在player靠近后再让animatesprite加载到显存,或者有什么其他放带透明通道视频的方法吗
股股份33
GDScript
5
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