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回复:在下有一计,可救雷日天

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一把电该死还是死


IP属地:广西来自Android客户端31楼2022-05-16 19:29
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    都往离谱说了那我也来个离谱的
    威望:复仇军
    优点:雷诺每阵亡一个单位,会给全图所有友方单位增加一个buff,增加1攻1防1移动速度,持续20s,可叠加,无叠加上限
    缺点:重工厂,星港,军械库,大和巢穴不可用


    IP属地:甘肃来自Android客户端32楼2022-05-16 19:33
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      2026-01-09 10:18:52
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      突然想到一个改法:
      威望1:与虫同战
      优势:兴奋剂替换效果为使用后固定减少10生命值,但单位获得攻速+50%,移动速度+50%。并生成一层等于最大生命值50%的生物甲壳,持续10s,兴奋剂cd不变
      劣势:机械战斗单位消耗晶体矿量增加50%,并移除后燃推进技能。
      威望2:机械元帅
      优势:所有机械战斗单位晶体矿消耗减少30%,瓦斯消耗减少50%,建造时间减少20%
      劣势:生物战斗单位造价翻倍
      威望3:游骑兵领袖
      优势:所有单位移动速度增加50%,补给减少50%,并且所有单位死亡后会在原地引发一颗对空对地,伤害50的炸弹。
      劣势:所有维修/治疗消耗资源/能量翻倍,且基地占据10人口


      IP属地:陕西来自Android客户端33楼2022-05-16 20:01
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        提供一些雷诺改进思路(原创,并非完全符合平衡性。)
        威望:堡垒化
        优点:步兵单位可以进驻任何建筑物,最高可以在任何非地堡的建筑物驻扎4个位置的步兵单位,允许步兵单位在建筑物内往外开火,且进驻建筑物的所有步兵单位不占用补给,防御建筑可以立刻建造完毕。
        缺点:顶部面板不可用。
        战斗要塞
        优点:战列巡航舰(4格驻扎空位),维京(2格空位)和女妖(2格空位)可以进驻步兵单位,允许进驻的步兵单位继承载具的射程攻击敌人,战列巡航舰不再需要聚变芯体为前置科技,移除星港前置科技需求,精钢结构可以允许战列巡航舰额外搭载6名步兵单位,战列巡航舰开局解锁大和炮。
        缺点:当载具进驻步兵单位时,自身的所有武器将被禁用。
        科技专员
        优点:获得新单位铁鸦,技能:自动炮台,拦截靶机,生物机械修复,造价100/200,占用补给2,起始血量140,起始护甲2,起始移速2.25,标签:轻甲,机械,获得星港科技实验室升级:充能反应堆:提高铁鸦起始能量值50→150,升级价格150/150(满精通60/60)研究时间60s。
        缺点:导弹塔和医疗兵不可用。


        IP属地:江苏来自Android客户端34楼2022-05-16 20:58
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          枪兵虫后:
          优点:最大补给上限提高50,生产枪兵和维京时可以额外生产一个单位。兵营可以额外免费生产四个免费的枪兵,飞机场可以额外生产四个免费的维京战机。
          缺点:休伯利安不可用


          IP属地:山西来自Android客户端35楼2022-05-16 21:45
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            IP属地:山东来自iPhone客户端37楼2022-05-16 23:06
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              我以前倒是考虑过用三级主巢给凯姐加攻击和护甲的威望


              IP属地:安徽来自Android客户端38楼2022-05-17 00:16
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                这不可能的,雷诺防加血的


                IP属地:上海来自Android客户端39楼2022-05-17 01:16
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                  2026-01-09 10:12:52
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                  拱地蛆炸屎球:阿对对对


                  IP属地:内蒙古来自iPhone客户端40楼2022-05-17 02:48
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                    威望:邀人来战,进入游戏后可更换另一位指挥官
                    缺点:更换的指挥官只能从大主教和凯瑞甘里选择


                    IP属地:浙江来自Android客户端41楼2022-05-17 07:22
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                      不如简单粗暴攻防无限升级,但是禁用飞行单位


                      IP属地:广东来自iPhone客户端42楼2022-05-17 07:55
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                        为什么大家关注点都在生化上?后期能在保持强度的情况下转机械和大和不才是关键吗?简化了运营,提高了后期强度,最起码让雷诺有面对突变的一战之力不才是重要的吗?


                        IP属地:宁夏来自Android客户端43楼2022-05-17 10:00
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                          雷诺下船好吧


                          IP属地:陕西来自Android客户端44楼2022-05-17 16:59
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                            有编辑器大佬解释一下星际2的兵种攻防是不是用int存的吗


                            IP属地:美国来自Android客户端45楼2022-05-19 14:41
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