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关于活动-仙魔对抗

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刀不咋的诗不错


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-05-15 23:43回复
    关于活动【仙魔对抗】的一些想法
    鉴于大家在讨论100级之后无事可做,并且我个人也非常希望经典服不要走正常服务器的老路来更新,所以在某个夜晚挠了一下蛋之后想到这个活动,纯属娱乐,如有雷同,那就是我抄的。
    仙魔对抗是以仙魔修真者之间的良性竞争促进大家快速成长,用以抵抗日渐强大的怨灵大军(长老如此说到)
    是对抗,不是敌对,大家都是从凡间修炼升上来的,敌对不妥,毕竟游戏背景里有一个共同的敌人-怨灵。
    这里的核心是仙↔魔。仙魔界地图是现成的,个人认为完美的修真、仙魔设计的非常好,不利用起来实在是可惜(虽然现在说这话实在太晚了毕竟游戏实在太老,不过幸好出了经典服)(另外再提一下完美手游的仙魔,手游的仙魔是可以随时切换的,属实是制杖,哪怕你出个道具嘛商城卖99好了。仙魔既然能随时切换,那当初还选个瘠薄的仙魔呢)


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-05-15 23:48
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      2026-01-08 01:40:31
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      不感兴趣
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      很可惜,经典服没这武器!


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-05-15 23:49
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        仙魔对抗活动需要玩家达到89并且成仙/入魔之后才能参与,活动分为三项
        ⒈野外对抗(个人活动,野外杀人)99级参与
        ⒉怨灵boss(团队活动,打boss)89级参与
        ⒊比武对抗(组队活动,互相较技)89/99级参与分两波,一样修真的打,89打89的,99打99的


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-05-15 23:51
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          野外对抗:各位成仙/入魔的修真者在前往仙界/魔界时,会是红名状态(99级以下会是游戏里现在这样的正常状态,毕竟修真等级不一样。不然99打89不要太容易也便于大家前期升级做任务)
          增加仙魔界各种任务,仙修真者在魔界完成任务,魔修真者在仙界完成任务。任务获得少量声望和个人积分。
          成仙修真者在魔界是红名,在魔界杀掉仙修真者不会红名,并且仙会掉经验(个人认为这个不用变,而且应该变成第一定律:任何情况下只要死亡都会掉经验。不然一点惩罚都没有会有人故意开小号上来被杀获得奖励)但是不会掉装备或者其他物品。反之亦然。详细的比如可以在仙魔界的城镇卫兵会杀对抗方的修真者,所以魔在仙界有据点,仙在魔界有据点,可以用来复活或者做简单的休整,不然每次被杀都要回魔界复活然后再去仙界太难得跑了点。。
          同一修真者只能被获得9次个人积分(完美对9这个数好像很中意)。死亡(失败方)会百分比掉经验获得1积分(可被救,给毛毛增加参与感。。)0经验死亡不会掉等级,但经验会掉到负数,比如99级-1%。获胜方得10积分。被同一修真者击杀超过三次后不会再获得积分。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-05-15 23:53
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            怨灵boss:比如在每周日的晚上,怨灵的二把手和三把手四大战将什么的会率怨灵大军分别攻打仙魔界(别问为什么不是一把手,怨灵的老大是谁我还真不知道,还是让它保持神秘感算了,不然每周死一次也太没面子了。。或者可以把它留到年度boss,每年出现一次好了)已经升仙/入魔的修真者需要分别前往仙界/魔界回去抵抗,嗯突然想到也可以把各大副本的boss拉出来鞭挞,每次随机出现各种副本或者任务boss,比如秦岭将军这种野外boss,海盗王浪翻天这种副本boss,(像龙狮虎万军这种可以一起出现嘛增加游戏随机性,不用考虑玩家接不接受毕竟都是老游戏老玩家了,这些boss该怎么打谁不知道)这样建模也省了,而且每次怪都不同,让大家有新鲜感。boss技能不变,只是调整属性把怪搬到仙魔界就对了。
            这里可以开一个积分榜排行榜什么的,优先打死怨灵boss的一方(或者对怨灵造成伤害更多的一方)长老会给予其成员更多的奖励。比如经验。
            嗯又突然想到这里可以开放等级上限,或者不开放也可以,开放的话就是105提升至109(完事儿后续正好还能试试开放109修真)不开放的话就是100升105级,这里变成专属经验,只有参加该活动获得的经验才能升级,普通打怪只得1点经验,目的是让更多的人参与进活动中。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-05-16 00:00
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              比武对抗:
              然后就是比武了,前面说了仙魔对抗是为了竞争提升,所以比武就不可少,仙魔双方各自组队,可以1V1(打赢得10积分,毕竟就杀一个人)、3v3(打赢获得双倍60积分,毕竟努力组人了)、6v6(打赢获得三倍180积分毕竟要6个人认真对待才能赢)
              用现在比较火的赛季制度,每个赛季有个人积分,仙魔积分。
              个人积分可以换各种奖励,排名靠前的还有时装飞行器什么的,仙魔积分优胜方给经验,还可以给一个buff,提升什么暂时没想好,移动速度?每天上线领取一次,下线就消失如何。或者双倍掉率?当然最好是不加属性的那种,不然影响双方平衡。
              用赛季制度,那么这个活动可以一直持续下去,让大家满级之后也不会太无聊,没三个月一个赛季好了,春季赛夏季赛秋季赛冬季赛年度总决赛。。活动后续只需要随版本调整活动奖励就行。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-05-16 00:02
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                比武活动的比赛地图可以变成随机的,每次开始之前交战双方会被传送到完美大陆(不包括副本)随机一个地方完成比赛,比如祖龙西十字路口,天泪之城,炼狱火山山顶,雪山山顶,怨灵沼泽,桃源镇什么的,把完美世界的美景利用起来发光发热,而且基本不会重复,被传送过去的人是真实存在大地图上的,交战双方会在一个光罩结界内(主动离开结界会被判负)比如在祖龙西,其他人都能看到你们打架,可以观战,不然光打没人看实在无聊。
                还可以增加各种地图上的职业特色,比如被传送到水下比武,那么妖精的游泳速度加成50%会不会比较有用?再比如被传送到天泪之城空中战斗,那么羽族的飞行精通会不会影响战果?



                IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-05-16 00:04
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                  2026-01-08 01:34:31
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                  还有以前的活动也依然存在,以前的是针对所有玩家的,比如城战,不然没成仙入魔之前大家没得玩,这里的活动主要是后期仙魔到满级之后的考虑。
                  个人积分:通过野外对抗,仙魔比武击杀,怨灵boss排行获得。
                  仙魔积分:怨灵boss获胜方和所有玩家个人积分相加再乘以一定比例(毕竟仙魔人数不可能100%一模一样,另外也给运营一个随时可以调控的方式,不然某一方一直输的话



                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-05-16 00:08
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                    IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2022-05-16 00:14
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                      这样吧,我准了,明天去完美时空总部报道,策划部主任你去暂任三个月。


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2022-05-16 00:55
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                        没看到这个活动


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2022-05-16 08:57
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                          搞不到钱,就是好到天的点子也不会用;烂到像****的点子,只要能搞到钱,CH用纸包一下就能发出来


                          IP属地:河南14楼2022-05-16 14:25
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                            看得我目瞪口呆,结果你TM居然是水贴


                            15楼2022-05-16 16:04
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