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【模组制作通用教程】

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开个新坑


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-05-15 21:54回复
    二楼备用


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-05-15 21:54
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      2026-01-09 12:29:27
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      三楼目录


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-05-15 21:54
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        【一、软件选择】
        极度推荐:vs code,ultraedit
        不推荐:自带的notepad和notepad++
        VS是一个非常好的软件,但使其脱颖而出的是他有一个关于p社模组制作的拓展CW Tools,提供语法高亮,快速纠错等,ue是一个老牌开发软件,但总体来说在p社制作方面不如VS
        至于n++,打开文件夹鸡肋,写东西功能又少,我的评价是费拉


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-05-15 21:58
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          👍🏻


          来自Android客户端5楼2022-05-15 21:58
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            虽然看不懂,但字词巴伐利亚捏


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-05-16 11:45
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              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-05-16 12:20
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                【二、基本知识】
                首先,制作模组需要了解一些事项
                [1.关于本地化]本地化(localization)为制作者提供了许多便利,它用标准的UTF-8编码写成,而在转换为eu4特殊编码后生效(paratranz云汉化平台有一个转换工具,非常的方便),他的后缀是.yml,通常来说这种是用于具体化一些编号,如将国家文件(common/country)中的和国家tag(common/country_tags)的国家tag改变为具体的国名,如BYZ: "Byzantium"就是将拜占庭的tag“byz”具体化为“拜占庭”三字,在事件,任务等的本体化文件中也是同理,因此本地化文件也是提供语言翻译的一个工具


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-05-16 17:40
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                  2026-01-09 12:23:27
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                  gkd


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2022-05-19 00:44
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                    [2.历史文件]历史(history)文件夹分为五个子文件夹:省份(provinces),顾问(advisors),国家(countries),战争(wars)和外交(diplomacy)
                    〔1·国家〕
                    国家历史文件的格式是(国家tag)- (国家名)[注意,括号要去掉,连接号后的国家名只作为标识只用,在游戏中不会显示,需要在本地化添加],比较方便的是复制一个差不多的国家然后进行修改


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-05-21 10:46
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                      来自Android客户端11楼2022-05-31 15:24
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