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o尛_Bao
白毦兵
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是个日文改版,在日站下载来的,有能力的可以体验一下
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3楼
2022-05-15 18:05
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光明的颓废
先登死士
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三炮你好 还记得我吗
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小抽
木牛流马
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是下载站上那个新的改版吗?刚刚看到还没下
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2022-05-15 18:54
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ydjidjsj
大象兵
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大佬,这个改了些什么
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2022-05-15 18:55
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兕子李明达
白马义从
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三炮666
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呀呀鸭
骁骑兵
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小抽
木牛流马
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刚尝试了难的第一章,初期都靠防火…
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9楼
2022-05-15 20:49
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三无产品81
白毦兵
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10楼
2022-05-15 21:14
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S自由骑士
大戟士
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●斜め移動が可能に 最初は違和感があるかも知れませんが、フィールド等の移動が快適になってます 一度慣れてくると戻れないかも?
●難易度[難]の追加(ニューゲーム時に選択可) 詳細は後述しますが 全体的に敵が強くなります ただし武将の武力知力機動力までは変わりません
●武将能力や装備品他アイテムの性能の変更、および追加 変更点が多すぎるので詳細はゲーム内で 新しい敵武将も追加してます (鄧艾や鍾会など追加される武将は後半に偏ってますが序盤中盤にも少しいます) また、アイテムの追加により敵武将のドロップアイテムも変更されています
●弓の調整と手甲の追加 弓の性能が全体的に上昇しており、弓使いは盾を装備できなくなってます 代わりに盾欄には手甲を装備できます 手甲は同ランクの盾より防御がやや低く回避補正もありません 種類も少なく装備の更新間隔があきます
●武将能力画面でサブキーを押すと基本命中率などのマスクデータや大将特性を確認できる(戦闘中以外) 見えてるデータだけでは(武力・知力・機動力・兵士数)分からない部分も多いので この辺のマスクデータはある程度確認できた方がいいと判断しました さすがに敵のそういうデータまで見れるのは問題なので敵のは見れません
●一部武将の顔グラ(使いまわし?モンタージュ?)を固有顔に変更 外伝も含め自軍に加入する武将を中心に使いまわしモブ顔の武将の顔グラが変更されています (顔グラは[天地2改造版秋風五丈原]等から持ってきてます)●アイテムの説明欄のテキスト内容の変更 元の仕様だと[木の槍]の説明欄は「木を削って作った簡単な槍」という内容ですが それを「攻撃+〇〇 命中+〇〇」といった感じにしています●馬アイテムの装備欄が装飾品2に固定(馬を2つ装備ができない) AC版天地1の董卓が馬2頭に跨ったりしてたので、董卓だけは馬2つ装備してます
●祝融と孟獲が自軍に追加 終盤で脳筋二人入っても使うかという問題がありますが 面白そうな個性が付ける事が出来たので追加しました 詳細は別ファイルにて●特定の武将のみ装備可能な装備 例:的盧(劉備やホウ統他数名) 戦象(孟獲や祝融他) 赤兎馬(関羽一家) 等
●訓練所で武力だけではなく知力や機動力の訓練も可能に 武将の個性が無くなりかねない危険はありますが 能力値の合計が530以下、各能力220以下(機動力のみ210以下)という制限があるので問題はないかなと (もともと強い武将は合計530なんて最初から超えてるし…) 例えば「武力は200もあれば十分、限界までの残りは機動力を上げよう」といったある程度のカスタマイズができます ただし孟獲祝融の二人は知力の訓練ができません
●徐州以降の一部の訓練所で劉備がいる時に限り劉備の得意地形を変更できるNPCを追加 劉備の得意地形は無しになってますが、彼だけは変更できます ゲーム前半の主人公なので主人公補正みたいなものと思ってください
●陣形関係なく9999の限界を突破 終盤になると奮闘が出ると普通に9999以上のダメージが出るようになるので そこを陣形で制限されるのが何となく嫌だったので…… ただし、敵にも影響されるので酷いダメージを受けたり、 完復の計で10000以上回復されたりしてキレそうになるかも
●陣形の平地以外での攻撃防御低下の排除と補正の調整、ついでに陣形補正の説明をしてくれるNPCを訓練所に追加 これのおかげで陣形の選択肢が狭まってる気がして NPCについては一々テキストを開くよりゲーム内で確認出来た方が良いかなと
●一部の固定戦闘での100%ドロップ 夏侯恩:青紅の剣(これはランダムエンカウントだけど)の様に100%ドロップする敵を追加 例 張角2戦目:太平要術の書 紀霊2戦目:三尖刀 等々
●覚える策略のLVを個人毎に差別化 元の仕様だと[業火の計]は覚える武将なら全員LV11になると一斉に覚えますが 武将によって覚えるLVが違います 例として、麋竺は回復の計略を若干早めに覚えますが、軍を指揮する能力はなかった事から陣形を覚えるのが遅いです 他にも攻撃系を早く覚える軍師や、補助系を早く覚える軍師等がいるので状況やプレイスタイルによって使い分けができます
●隠しポイント(善行値?)の撤廃 これに縛られてプレイするのがちょっとばかし窮屈に感じたので ただ自宅の[雌雄一対の剣]だけはゲームバランスの影響が大きすぎるので取らない事でのメリットを追加しました 孔明加入後の新野・完成後の新野・南蛮編開始時の成都、それぞれの宮殿内に宝箱が追加されます (最後のは中身が[剛鉄山の鉄]なので[雌雄一対の剣]を無視した方が後々得かも?)●王平・李恢・李厳・徐庶(再加入)の加入時期の変更、および全員加入可能 王平・李恢は張魯倒した後の帰り道で話しかけると 李厳はラク城で話しかけると仲間にできます 徐庶は夏侯淵撃破後の漢中で話しかけると仲間になります その際、名前を単福か徐庶かで選択できます(名前以外の違いはありません) 元版では王平達は仲間総数が少ないほど能力強化されますが それを撤廃して能力固定状態で仲間になります
●新野開発担当の武将が新野完成後に再加入 FC版2の仕様がそうだったので新野完成後に話しかけると再加入するようにしました
●最終章での南蛮組と荊州組の合流時期の変更 孟獲達の加入イベントを「あれからまともな統治をして南蛮に平穏が訪れたので援軍にきました」という感じにしたので それに従って南蛮組の合流が早まってます それだけだと荊州組が不憫なので彼らも本来より少し早めに合流します
●攻撃力・防御力・機動力が256以上に 元の仕様だと[蟷螂斧鉞](攻撃力+255)と[項羽の腕輪](攻撃力+20)を同時装備しても攻撃力は255でカンストしてしまいますが それを突破して275になります(武力と知力は255まで) この仕様変更は結構迷いましたが、蟷螂斧鉞に項羽の腕輪あわせた攻撃特化とかを 一度はやってみたいと思ったことありませんか?
●地面や壺などに落ちてる隠しアイテムの撤廃と何もない民家に宝箱やNPCを追加 FC版1からある隠しアイテムを撤去するのは考えましたが 何もない場所をボタン連打しながら歩き回るのは無駄というスレの意見も尤もだと思ったので ついでに何もない民家が多すぎるので中に宝箱やNPCを追加しました さすがに全部に追加するのも何なので、それでも何もない民家は結構な数ありますが
●敵のドロップ率を修正 元が出にく過ぎたので少しドロップ率を上げました また、仲間武将の総数が多いほど敵からのドロップ率上昇するように 微々たるものですが敢えて武将をスル-する縛りプレイで差が開く以外にはメリットしかありません
●得意地形を複数持つ武将が存在 元々の仕様だと呉の武将の大半が得意水上になっており(イメージ的には正しいのだが) 水上になる場所が少ないので、ただのフレーバーになってしまっている事から [平地/水上]や[城砦/水上]といった複数の得意地形をもった武将がいます
●最序盤の幽州城で黄巾討伐までの間のお助け(弾避け?)キャラの加入 仲間加入イベント追加等の練習のために作ったイベントを残してます 弱いですが弾避け程度にはなります 張角達を倒すといなくなり、再加入はできません(する必要もないけど)
※難易度[難]について 元の仕様では、隠しポイントがマイナスになると、終盤の敵の兵士数が増えるというがあるのですが 隠しポイントを撤廃した事でその仕様もなくなってしまい ちょっと勿体無いと思ったので、そのあたりの部分を再利用してハードモードみたいなのが 作れないかなと思ってやってみました
ノ-マルとの違いは敵兵士数・攻撃・防御の増加 名無しの兵士の武力知力機動力の増加(名前のある武将は変更なし) 自宅の「雌雄一対の剣」の入手不可(せっかくのハードモードでこれ使われるのはちょっと) 「雌雄一対の剣」を取らなかった場合の追加宝箱を撤去 最序盤の訓練所利用不可 幽州城の武器屋が品切れて買い物不可 ハードモードだけのメリットは特にありません 強いて言うなら戦闘後の経験値やお金は、敵の能力や兵士数から算出されるので、強くなった分やや増えてるくらい
加入孟获和祝融,能力训练能增加智力和机动了。加入了邓艾,钟会。剩下求翻译吧
IP属地:北京
11楼
2022-05-15 21:37
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小抽
木牛流马
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荆州密道遇到了两次没有敌人,还都掉了赤心丹,日文的讨论区也有人提了
IP属地:上海
14楼
2022-05-16 00:34
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木牛流马
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打完船没了,个个轻功了得
IP属地:上海
15楼
2022-05-16 22:32
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