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关于对MI内半透明材质阴影渲染存在问题的性质研究及替代解决方法

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摘要
近年来,随着mi人模技术力的高速发展,二次元人模已经成为人模界的热门课题。其中,面部红晕是二次元人模不可或缺的一部分。但由于mi本身的渲染问题,会导致在较为阴暗的场景处出现黑边等问题,严重影响了红晕的观感。因此,本篇论文主要阐述在不改变mi本身代码条件下对红晕黑边问题的替代解决方法。
关键词
人模;二次元人模;红晕
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第一章:问题阐述
二次元人模通常由人模制作者出于对自己老婆或女儿的爱所制作的,因此,该类人模会出现于各种不同环境的场景,其中包括光线阴暗的场景。
情景:某迪姓男子正在兴致勃勃地摆弄自己的新老婆时,意外发现了一个问题:

由图可知,面部红晕周围很明显可以看到一圈黑边,这些黑边很大程度地影响了人模的观感。但这些黑边是由mi本身的渲染机制造成的,以传统的方法难以根除,因此迫切需要新的方法来解决。
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第二章:解决方法

首先我们需要创建一个饱和度极高的红晕基片,颜色深度大致如上图所示
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在选择发光,且发光颜色默认的条件下,通过调节透明度和亮度使红晕的颜色与面部的肤色达到颜色平衡融合。
除此之外,为了防止红晕最基础的材质发黑,颜色调节六个小块中的左下块的颜色必须调为白色。(如上图所示)
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经过调整,我们可以看到某迪姓男子的人模的红晕已经基本消除了黑边,在光线极为阴暗的条件下也不会产生太强的违和感。
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结论
通过实践数据表明,本方法以不改变mi代码的前提下,有效改善了面部红晕在阴暗条件下的表现力,证实了本方法具有较高的实用性。


IP属地:广西1楼2022-05-15 14:44回复
    不会吧,这年头还有人看贴吧教程吗,不都是到群里“谁教我一下”吗


    IP属地:福建2楼2022-05-15 14:49
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      2026-02-10 20:34:51
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      IP属地:云南4楼2022-05-15 14:56
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        解决办法:杜绝使用半透明素材


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2022-05-15 16:58
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          你做的好!你做的好哇!


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2022-05-15 19:27
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            同行评论:本文作者就动画制作软件Mine-imator中半透明素材不能正常渲染进行了讨论,并提出了一种工程上的近似解决办法。本文提出的方法有一定实用价值,但应用范围较窄,文章排版不严格,缺少图注和参考文献引用,故不推荐成为优秀论文。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-05-16 12:43
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              澄闪!是澄闪吗


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-05-17 14:38
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