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三国志战略版吧
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等级压制与属性压制——皮百万的游戏心得分享3

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  • frc910
  • 监军
    8
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先说结论不墨迹
1. 游戏存在等级压制。高等级武将战斗力明显提升,这个提升效果无视属性影响。
2. 游戏伤害计算时存在破防效应。在特定情况下略微提高属性可以成倍提高伤害。
因案例较少,仅抛砖引玉供引起思考,不保证结论适用所有情况。
一些利用机制的方法放在末尾,可点击【只看楼主】快进


  • frc910
  • 监军
    8
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1. 等级压制案例
被攻击目标:5级地骑兵徐荣
等级:27, 统率:107.26 兵种:骑兵A

攻击者1 朱儁
等级:45 ,武力:152.12 ,兵种:弓兵S ,红度加成:2红典藏(6%兵书)

攻击者2 黄忠
等级:20 ,武力:151.70 ,兵种:弓兵S ,红度加成:无


2025-07-31 23:16:33
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  • frc910
  • 监军
    8
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武力相近的情况下,即使加上伤害随机浮动及红度影响,普攻的伤害差异应当不超过25%。
但实际情况45级朱儁伤害167,,2级黄忠伤害60, 远远超出理论值
可见存在超出于等级之外的重要因素在影响伤害

* 如果怀疑数据,欢迎自行测试并打脸楼主


  • frc910
  • 监军
    8
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询问专属客服后,客服相对隐晦地承认了等级压制存在


  • 天上飞的是飞船
  • 大都督
    12
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插眼


  • 雷泽V5
  • 骁骑将军
    5
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兵力呢?


  • 十分十二寸
  • 监军
    8
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  • frc910
  • 监军
    8
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2. 属性压制案例
灵感来自开荒马超碰瓷. 通常10级战法的伤害是1级伤害的2倍. 但实测马超碰瓷时可以差到5倍之多. 推测是因为马超自带战法增加的少许武力值突破了对手的防御,从而使得伤害大幅增加
被攻击目标:5级地骑兵戴陵
等级:27, 统率:96.57 兵种:骑兵A

攻击者1 满红张梁
等级:5 ,武力: 87.12,兵种:枪兵S ,红度加成:未开兵书且紫卡无影响
攻击者2 满红张梁+40武力
等级:5 ,武力:127.12 ,兵种:枪兵S ,红度加成:未开兵书且紫卡无影响

如图可见,张梁增加了40武力值后,相同条件下伤害提高到原来的5倍
*再次声明,欢迎测试打脸


2025-07-31 23:10:33
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  • 小小沈依云
  • 监军
    8
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这游戏伤害有时候看不懂


  • 吃枪子去吧
  • 领军将军
    10
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码一下


  • autobot
  • 护军将军
    9
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有道理,心理素质差的武将在等级差距大会影响自身技战术的发挥,表现为受到的伤害大


  • frc910
  • 监军
    8
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说结论
关于等级压制
1. 赛季中前期,前线不吃紧的情况下,必须尽快给主力练级。同盟管理员应在局部优势的情况下安排部分成员扫荡练级以扩大优势。
2. 赛季前期管理员应降低禁地频率,尽可能少安排集体活动、除出关以外的其他集体活动,可考虑适当取消或推迟。前期双方无98的情况下,全员尽快练级有机会一波打垮对手。如果你所在的管理员已经安排禁地,建议找机会消耗体力扫荡6级地提高自身主力等级。
3. 赛季中期前线稳定的情况下,后续队伍练到45级再出门。 否则大概率送战功,对前线帮助有限且大幅拖延自己升到50级的时间 (因为你45级的时候对手可能已经47了,你再去PVP练级对面一直赢,等他50了你才48)
4. 赛季末期的后几队,可以适当PVP练级到47/48,以大幅提高打野效率。经常打野的玩家可能也已经发现,45级的队伍需要频繁补兵,且可能无法单穿巨戟士; 而50级的队伍往往打掉一组巨戟士后仍然存留较多兵力可继续开重徒兵。
5. 赛季结算后可提高【好学】特技的兑换优先级。在拥有足够援助(3个)的情况下,即使是获得霸业奖励,也应当尽量多获取好学特技,优先度高于踩踏(关银屏有用但无法构建T0队伍)。 【好学】10%加成看似不多,但赛季初能尽快升级,可降低兵损用于打更高级地,滚起雪球来效果非常显著; 而到赛季中期,有助于提高从45级到50级速度,同样非常有用。


  • 引力红移16
  • 军师将军
    11
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关注了,有更新研究结果发下


  • 游感觉
  • 军师将军
    11
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是的,所以开荒时,越级打地风险很大,一般都是到某个临界值,就会碾压野地


2025-07-31 23:04:33
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  • frc910
  • 监军
    8
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关于属性压制
1. 所有属性边际效益都比较明显。 大家都知道速度略高于对手可能带来巨大收益,但其他属性超过对手也可能带来巨大收益!
2. 重视装备属性及属性特技,双方属性接近时,10点智力装备+8智力特技带来的属性的差异,可能比“暴躁:提高3%伤害”+“刚体:减免3%受到伤害”更高
3. 重视动态武将,8换1看似很亏,但效果也许很大。当然,满红比白板多50点属性, 效果可能非常大 :)
4. 重视练级,除了等级压制外,每次升级都可以提高全属性,可形成属性压制
5. 重视国家队加成,中前期攻城管理员可不安排扎营,而鼓励盟友屯田+升级协力,以长期有效地提高作战能力。
6. 袁术属性过低,不值得练。 张角智力不高,建议携带夺魂、士别或文武等战法提高智力。
——
全文结束,期待你的回帖以满足我的虚荣心,谢谢


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