我重新总结一下这卡的几个好处和坏处。
好处是妖和龙直接蚌埠住了,鹿妹自己用坎普斯点掉对面怨灵送不掉也是一种卡场,贵物不用解了,圣女四壮出不来了,高达爬了。对面打不死自己还是10点伤害。
但是缺点也是非常严重的:
首先出了它就没有泥头马和双子了,而很多卡组不介意塞一点世界陨灭。
有的伤害防不住,虽然卡剑圣时机是基操,但对面也不见得对剑圣的时机没有规划,也不见得总是能卡好剑圣。如果皇家没铺开,出个火枪/黑白两格还是有的。抽牌法和贵物的直伤是防不住的,变不了女神,仇也有音响、武装强化等直伤(感谢一位老哥提供的看法)
伤害其实不见得高,两个鹿妹复活双子打14,复活泥头马加解场打8~18,而双幽灵打几呢?

还有就是葬太早影响巨臂,本来进化死现在卡牌配合就有点以前隔壁狗头人版本弑🐴贼的味道,还是不要乱加意义不明的随从影响卡牌链比较好。
不过我还是认为这张卡一定会在一个合适的,宽容的时机出来恶心一下打架,虽然那个合适的时机大概不是下个版本,虽然szb很难有控制卡组,但控制卡组一直是许多人的伟大梦想
