第一套屠龙
屠龙套适合蜘蛛和黑王
这套玩法就是坐骑减伤玩肉,首先坐骑减伤最高自带40%,加上坐骑战斗内10%搭配四个坐骑减伤15%以上,坐骑减伤高达65%以上,黑王多加5%,坐骑减伤毋庸置疑,除抵挡以外第二坦度的属性
说说装备,橙装加20%坐骑血,是直接加在面板上的
俩件套,15%元素韧性,对抗元素流最需要的属性
四件套,200速度,有利于6件套卡回合多刷效果
六件套,随机恢复15%坐骑血,以及坐骑存活增伤20%
15%坐骑血恢复目前还未知恢复的是战斗内还是面板上的百分比计算,面板上的话搭配4紫坐骑减伤10蓝坐骑血,加上屠龙橙也是可以达到25000,坐骑增伤20%对于对战蜘蛛玩家能起到很大作用,其他的话主要用于前期快速打掉坐骑血。
八件套,恢复坐骑血能同时恢复等量生命值,这个不用说蜘蛛玩家最吃香,蜘蛛自身自带15%恢复坐骑血,对无坐骑血增伤三十,这个就蛮香,像打黑王这些回不了坐骑血的坐骑就很舒服,这个伤害接近抵消老虎被动减伤,最后就是30%概率禁止恢复坐骑血,针对蜘蛛狐狸等。这套适用蜘蛛也同样克制蜘蛛,对战蜘蛛不怕他回复坐骑血,只要坐骑血剩一丝,正好触发坐骑血增伤,可以把伤害打满,第一发打掉坐骑血增伤,第二发触发无坐骑血增伤,所以如果触发这个效果可以采用多发炮弹方式。
接下来讲要点,坐骑血回复,面板以25000为例,蜘蛛可以恢复3750,如果屠龙也是恢复面板也是3750,如果是战斗内那就更高了,因为战斗内坐骑血可以高达五万以上,所以这个是禁恢复之后替代恢复流的一套装备,这套坦度就在于坐骑减伤,如果对方不是蜘蛛你将会非常肉,甚至黑王都打不动你,但这套也同样适用黑王使用,黑王坐骑血更高,前期更耐打。
总结这套属于肉也有输出的一套。没有蜘蛛和黑王的慎用,平民未来也可以尝试。至于屠龙恢复的是按照面板上还是战斗内坐骑百分比来恢复,就要看各位自己实测。
屠龙套适合蜘蛛和黑王
这套玩法就是坐骑减伤玩肉,首先坐骑减伤最高自带40%,加上坐骑战斗内10%搭配四个坐骑减伤15%以上,坐骑减伤高达65%以上,黑王多加5%,坐骑减伤毋庸置疑,除抵挡以外第二坦度的属性
说说装备,橙装加20%坐骑血,是直接加在面板上的
俩件套,15%元素韧性,对抗元素流最需要的属性
四件套,200速度,有利于6件套卡回合多刷效果
六件套,随机恢复15%坐骑血,以及坐骑存活增伤20%
15%坐骑血恢复目前还未知恢复的是战斗内还是面板上的百分比计算,面板上的话搭配4紫坐骑减伤10蓝坐骑血,加上屠龙橙也是可以达到25000,坐骑增伤20%对于对战蜘蛛玩家能起到很大作用,其他的话主要用于前期快速打掉坐骑血。
八件套,恢复坐骑血能同时恢复等量生命值,这个不用说蜘蛛玩家最吃香,蜘蛛自身自带15%恢复坐骑血,对无坐骑血增伤三十,这个就蛮香,像打黑王这些回不了坐骑血的坐骑就很舒服,这个伤害接近抵消老虎被动减伤,最后就是30%概率禁止恢复坐骑血,针对蜘蛛狐狸等。这套适用蜘蛛也同样克制蜘蛛,对战蜘蛛不怕他回复坐骑血,只要坐骑血剩一丝,正好触发坐骑血增伤,可以把伤害打满,第一发打掉坐骑血增伤,第二发触发无坐骑血增伤,所以如果触发这个效果可以采用多发炮弹方式。
接下来讲要点,坐骑血回复,面板以25000为例,蜘蛛可以恢复3750,如果屠龙也是恢复面板也是3750,如果是战斗内那就更高了,因为战斗内坐骑血可以高达五万以上,所以这个是禁恢复之后替代恢复流的一套装备,这套坦度就在于坐骑减伤,如果对方不是蜘蛛你将会非常肉,甚至黑王都打不动你,但这套也同样适用黑王使用,黑王坐骑血更高,前期更耐打。
总结这套属于肉也有输出的一套。没有蜘蛛和黑王的慎用,平民未来也可以尝试。至于屠龙恢复的是按照面板上还是战斗内坐骑百分比来恢复,就要看各位自己实测。


欧神









