赛制改动得好不好实际上就是怕累托改进问题。假设一:新赛制下赢者通吃,因为击杀分数限制少,水平高稳拿第一,普通玩家每局游戏同等战绩下相较上赛季收益减少;假设二:根据假设一将玩家群体划分为两部份,一部份边际收益增加,与赛制边际改变正相关且系数假定为1,一部份边际收益减少,与赛制边际改变负相关且系数假定为1(实际上情况可能更为复杂,因为这个系数很可能是不相等的,但为了简化模型设定为1);假设三:普通玩家群体远多于高水平玩家群体(数量分布符合排位人数分布,上赛季不算因为区分度不够)
是否实现怕累托改进?赛制边际改动下普通玩家的总边际收益-(普通玩家人数*个体边际收益)/赛制边际改动下高水平玩家的总边际收益(高水平玩家人数*个体边际收益)大于1所以没有实现怕累托改进
是否实现怕累托改进?赛制边际改动下普通玩家的总边际收益-(普通玩家人数*个体边际收益)/赛制边际改动下高水平玩家的总边际收益(高水平玩家人数*个体边际收益)大于1所以没有实现怕累托改进




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