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新阵型分类体系

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一楼给百度


IP属地:江苏1楼2022-05-13 10:47回复
    写在前面
    这可能是一个“没多大意义”的问题的修正,在植吧科技不断发展的今天,一些问题逐渐被大佬们一笔带过了,可这问题是存在的。不可否认的是,不管在哪个领域,新人的比重都比大佬高得多,我们不应该在踏入门槛之后就忽视门槛之前的人。


    IP属地:江苏2楼2022-05-13 10:51
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      2025-11-27 08:38:27
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      这是一个看似很小的问题,但是对即将入坑植物大战僵尸的新人有着巨大的影响。
      植物大战僵尸吧中,自2009年PE.3C八炮发布之后,各种可无尽阵型层出不穷,吧友们需要一个分类体系,把那些数不清的阵型分为几个大类,几个小类,使得阵型能满足玩家的要求,也有利于看到阵型的空缺,更容易在科技上展开发展。所以在很早的时候,就出现了两种分类体系,由于传唱度极高,现在大家的分类标准也无外乎这两种分类方法。按场地上有无玉米加农炮分类,有玉米加农炮的称为炮阵,没有玉米加农炮的称为无炮阵(此定义引用自B站:雪枫零奈);按对僵尸的输出结构分类,以玉米加农炮作为主要输出的阵称为炮阵,以自然输出以及卡片作为主要输出的阵称为卡阵(此定义引用自贴吧:有电有电)。这两种方法直到现在也是被使用最多的分类体系。
      但是这两种分类方法放在一起弊端很大,我们可以看到,炮阵这个名词出现了两次,而且意义不完全相同。在早期阵型还不算多的情况下,这么分类或许还行得通,但是随着阵型的增多,问题越来越严重了。我们下面就来看几个例子,说明一下这种分类方式的弊端。


      IP属地:江苏3楼2022-05-13 10:54
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        IP属地:江苏4楼2022-05-13 11:02
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          这个阵型名为PE.传统四炮,也常被写作ct4。这个阵型就是典型的例子。在运阵过程中,炮的作用主要是控丑,顺便杀伤红眼等僵尸,在去掉炮的情况下,我们可以看另一个类似的阵型:PE.机械钟。

          可以看到,上半场的输出构型完全一致,下半场构型有所改动,但是是为了开5-8樱桃位做出的改动,但凡我们将一冰一花改成炮,下半场就完全可以使用同上半场一样的构型了。
          那么传统四炮应该属于哪一类呢?我们可以看到,如果按场地上有无玉米加农炮分类,显然是属于炮阵的;如果按输出结构分类呢,自然输出很高,加之使用樱辣,冰核等卡片,可以不使用炮或少使用炮,又应该归类为卡阵。这就出现了问题,要知道在第二种分类方式里面,属于卡阵就是不属于炮阵的意思,这与按第一种分类方式属于炮阵有冲突。
          我们还可以再看一个例子


          IP属地:江苏5楼2022-05-13 11:10
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            上面的阵型为FE.落月四炮,是经典的造型阵,也是很受玩家喜爱的一个表演阵型。那么这个真应该如何分类呢?按照场地上有无玉米加农炮,这个阵显然是炮阵。而按照输出结构分类呢?炮的作用主要是收小鬼矿工,核弹樱桃等卡片的作用和C2节奏吻合的很好且输出量很多,因此这个阵型好像又是一个卡阵。和上面的阵型遇到的问题一样,这个阵也即是炮阵又是卡阵,又产生了冲突。


            IP属地:江苏6楼2022-05-13 11:13
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              那么这种分类冲突我们要不要解决,应该怎么解决?
              既然植吧需要吸引新玩家加入以保持一定的活力,游戏本身制造出来也是为了让更多的人游玩探索,那就说明这个问题是有必要解决的。应该怎么解决,那我们就应该分析一下问题出在哪里?
              首先,上面已经提到过,炮阵在不同的分类体系出现,而且表达的意思不完全相同,是问题的源头之一。炮比较多的情况下,这样的阵型肯定是以炮作为主要输出的,没有问题,在两种分类方法下都属于炮阵;炮比较少的情况下,就不一定了,比如我们再来看一个阵型。

              阵型名为PE.经典四炮。这个阵自然输出就很少,大多数时候以玉米加农炮作为主要输出,核弹则可有可无,寒冰菇起到减速全体僵尸的作用,所以这个阵就没啥问题,按以上两种分类方法均属于炮阵。但是与上面两个阵型对比,共同点是都有四门炮,那为什么分类却不同,有的是炮阵,有的又是卡阵呢?这就牵扯到逐渐兴起的少炮阵了。在以前,少炮阵以PE.传统四炮,PE.冲关三炮这种顶满构型,或者是PE.经典二炮,PE.压制一炮,还有扑克中出现的NE.变奏一炮传播较广。这些阵的特点是有不俗的自然输出,缺少的输出一般用核弹补充,因此炮只起到辅助的作用。而现在,PE.经典四炮以节奏多变,操作简单,用卡自由宽松的特点,大有超过经典八炮,经典十炮成为最适新手游玩阵型的架势。PE.经典四炮中自然输出较少,但由于阵型后退,几乎无惧小丑的特点导致用炮时机宽松,又有多个存冰位,可以减速全体僵尸的特点,导致虽然炮少但依旧是主力输出的结果。这两种看似炮数相近,实则输出结构大相径庭的阵型的普及,在分类标准上的冲突愈演愈烈。而且以输出结构分类也存在着一定的不足,输出怎么样算主要,怎么样算多是一个问题。传统四炮用炮主力输出。冰减压,樱辣辅助能不能打,肯定可以,但是大家多数还是认为这么高的自然输出应该归为卡阵一类。
              现在问题主要是出在了高IO少炮阵上,怎么办?我们总不可能抛弃这些少炮阵,那只有对分类体系动刀了。其实这有一个很简单的解决方法,只不过那些巨佬都忙着开发新科技,找最优操作去了,只能由我这种无名小卒站出来发声。发声没问题,重点是得有人支持有人听有人用。你像之前提出新节奏命名体系的渐强大大,在键控精确炮阵的领域的贡献那是首屈一指,基本上属于是权威级人物,所以新节奏命名体系才有这么快的推广速度。我个人只是一个手控超多炮入门选手,还望大家对更新的分类体系多多推广。好,接下来说我的看法。


              IP属地:江苏7楼2022-05-13 11:26
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                按照场地上有无玉米加农炮,分为有炮阵和无炮阵(千万别把有字再省略了),有炮阵又分为少炮阵和多炮阵(至于原来出现的手控超多炮水平认定方案等帖子或者B站专栏啥的,那还是按照原来专栏的分类方法)。少炮阵规定为场地上永久炮数小于八的阵型,多炮阵则是场地上永久炮数大于等于八的阵型。无炮阵没啥好说的,之前就有对其更细的分类,例如无神(没有曾哥和春哥的阵型)群曾等等,我对无炮也没啥研究,就不多说了。
                按照运阵节奏分类。以炮CD为主导(一个循环的总时长约等于3475)的阵型称为炮阵,以卡片CD为主导(一个循环的总时长约等于5000)的阵型称为卡阵。由于这种分类方法与节奏有关,因此在按这种标准分类且必要时尽量说明对应节奏,以免引起不必要的冲突。需要额外说明的是,这里的运阵节奏说的是在自然慢速出怪条件下的运阵节奏。


                IP属地:江苏8楼2022-05-13 11:27
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                  2025-11-27 08:32:27
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                  dd


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-05-13 11:43
                  回复
                    支持


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-05-13 11:57
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                      看不懂,顶顶


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2022-05-13 11:59
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                        好帖


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2022-05-13 12:01
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                          卡阵的概念可以直接作废,就用不着这些了


                          IP属地:北京13楼2022-05-13 12:30
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                            在NE,FE,ME这种循环长度基本都以卡CD为循环长度的,甚至可以再引出一个新的概念,即以输出结构为判断依据,但是这个依据较难界定,到底怎么样才算主要,一定要算出来每波对僵尸的伤害,然后看看各种类型植物对僵尸的伤害占比吗?当然,这和常识是相符的,因此也合理,但是如果“主要”这个范围难以界定的话,还是会引起一些争议。不过这相比炮阵与卡阵的争议显然小得多,因此我们可以这样分类:以炮为主要输出的阵型为主炮阵,以卡为主要输出的是主卡阵。
                            在这个阵型很多且杂的现在,分类体系是需要完善的,因此我提出了以上的构想,不敢说是完美,至少在无人提出时作为一种开拓性思维。相比原来固有的思维,至少要做出一些改变。
                            所以这个分类体系应该到此为止了。我期待有更多人知道我的新想法,提出不同的看法,修改,完善这个体系,也不想出现一种无人问津的现象。
                            期待加精


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-05-13 12:50
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                              2025-11-27 08:26:27
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                              谔谔,这个其实是老生常谈的问题了,并没有被一笔带过


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-05-13 13:03
                              收起回复