那么这种分类冲突我们要不要解决,应该怎么解决?
既然植吧需要吸引新玩家加入以保持一定的活力,游戏本身制造出来也是为了让更多的人游玩探索,那就说明这个问题是有必要解决的。应该怎么解决,那我们就应该分析一下问题出在哪里?
首先,上面已经提到过,炮阵在不同的分类体系出现,而且表达的意思不完全相同,是问题的源头之一。炮比较多的情况下,这样的阵型肯定是以炮作为主要输出的,没有问题,在两种分类方法下都属于炮阵;炮比较少的情况下,就不一定了,比如我们再来看一个阵型。

阵型名为PE.经典四炮。这个阵自然输出就很少,大多数时候以玉米加农炮作为主要输出,核弹则可有可无,寒冰菇起到减速全体僵尸的作用,所以这个阵就没啥问题,按以上两种分类方法均属于炮阵。但是与上面两个阵型对比,共同点是都有四门炮,那为什么分类却不同,有的是炮阵,有的又是卡阵呢?这就牵扯到逐渐兴起的少炮阵了。在以前,少炮阵以PE.传统四炮,PE.冲关三炮这种顶满构型,或者是PE.经典二炮,PE.压制一炮,还有扑克中出现的NE.变奏一炮传播较广。这些阵的特点是有不俗的自然输出,缺少的输出一般用核弹补充,因此炮只起到辅助的作用。而现在,PE.经典四炮以节奏多变,操作简单,用卡自由宽松的特点,大有超过经典八炮,经典十炮成为最适新手游玩阵型的架势。PE.经典四炮中自然输出较少,但由于阵型后退,几乎无惧小丑的特点导致用炮时机宽松,又有多个存冰位,可以减速全体僵尸的特点,导致虽然炮少但依旧是主力输出的结果。这两种看似炮数相近,实则输出结构大相径庭的阵型的普及,在分类标准上的冲突愈演愈烈。而且以输出结构分类也存在着一定的不足,输出怎么样算主要,怎么样算多是一个问题。传统四炮用炮主力输出。冰减压,樱辣辅助能不能打,肯定可以,但是大家多数还是认为这么高的自然输出应该归为卡阵一类。
现在问题主要是出在了高IO少炮阵上,怎么办?我们总不可能抛弃这些少炮阵,那只有对分类体系动刀了。其实这有一个很简单的解决方法,只不过那些巨佬都忙着开发新科技,找最优操作去了,只能由我这种无名小卒站出来发声。发声没问题,重点是得有人支持有人听有人用。你像之前提出新节奏命名体系的渐强大大,在键控精确炮阵的领域的贡献那是首屈一指,基本上属于是权威级人物,所以新节奏命名体系才有这么快的推广速度。我个人只是一个手控超多炮入门选手,还望大家对更新的分类体系多多推广。好,接下来说我的看法。