上篇文章的评论我有点看不下去了,其实在《为海盗正名》一文中我没写完,怕被冲。但是这里我需要声明的一点是,我认为生产玩家不断生产,却“不消费,还要向外输出通胀”,这件事本身就是在消耗游戏寿命,是在加快游戏进程,让大家早点退游,这句话重点不是说生产是错的,而是“不消费,且向外输出通胀”是错的,没有消费就没有循环。假如不断的生产,如果你了解世界工业化进程就会知道大量生产的结果是产能过剩、经济危机,游戏需要大家消费,而不是单纯生产。
经济增长的三驾马车,投资、消费、出口,在游戏里只有消费这一途径,海盗作为拉动消费的重要一环,我不认为他是个损人利己的职业,反而由于其不生产,或者生产少的,对游戏内无论是isk还是物资的消耗,持续让经济保持循环和流动这一属性,使得海盗是损己利人的职业,从宏观上看,只有只生产“不消费向外卖东西”的玩家才损人利己。
我们不能排斥纯生产的玩家,但请这类玩家注意,游戏中的海盗并非现实中的海盗,现实中海盗以劫掠为生,游戏中一些海盗由于不生产,还要向游戏内充值来保证自身消耗,他充值的一部分资源反而是一些纯生产玩家的资金来源,游戏和现实的海盗有本质上的不同,请不要混淆。
经济增长的三驾马车,投资、消费、出口,在游戏里只有消费这一途径,海盗作为拉动消费的重要一环,我不认为他是个损人利己的职业,反而由于其不生产,或者生产少的,对游戏内无论是isk还是物资的消耗,持续让经济保持循环和流动这一属性,使得海盗是损己利人的职业,从宏观上看,只有只生产“不消费向外卖东西”的玩家才损人利己。
我们不能排斥纯生产的玩家,但请这类玩家注意,游戏中的海盗并非现实中的海盗,现实中海盗以劫掠为生,游戏中一些海盗由于不生产,还要向游戏内充值来保证自身消耗,他充值的一部分资源反而是一些纯生产玩家的资金来源,游戏和现实的海盗有本质上的不同,请不要混淆。










