本人pvp校门口也打了近百小时,八成都在用特大剑,感觉特大剑在目前的pvp中还是强度比较适中的,不太理解为啥特大也开始被称作轮椅,就写一写自己打了百个小时对特大的一些理解,算抛砖引玉了
其实特大整个动作模组是十分畸形的,在pvp环境下普通轻击重击大部分情况是都可以抠掉的,跑攻无追击,跳劈必吃惩罚,核心打法只有一个蹲戳,特大一直以来强势的都是近身之后的压制力,所以特大就变成一把优势明显但劣势更明显的武器,说白了对方只要不想着主动攻击,特大很多时候是打的非常难受的。
而蹲戳在不考虑三百帧神级反应新人类的情况下,可以通过原地起跳来对择,秒出蹲戳必吃跳劈,押后蹲戳会被滚掉,变成了一个猜拳式的博弈,比起实打实的秒人,起码要对择三四次且留出很多反打空间的蹲戳跟其他各种强势武器一比就很难说有多强势了
战灰上特大几乎是战灰孤儿,特大是少有的完全没有独有战灰的武器,只能捡剩饭吃,猎巨很猛,但那猛的是猎巨本身,实际上对标戟插猎巨效果跟特大几乎相同,而戟的重量和面板比还有模组也远比特大更优秀。
面板上在保证起码71以上韧性(个人喜欢拉到101防一下跑攻戟和跑戳重刺)的前提下125+25的特大也就混伤七百出点头,王室和黑剑能更高些但这俩战技在pvp基本纯废品,对比戟也感觉不到任何优势,混伤戟也能达到680左右。
综上所述,特大剑在个人感觉下在现在的pvp环境中撑死了算是t1的尾巴,跟各种真正的轮椅或者说t0武器比如狗步双十字,月影(更轻更快战技伤害远超特大一发蹲戳战技速度跟蹲戳几乎持平)几乎没得比
其实特大整个动作模组是十分畸形的,在pvp环境下普通轻击重击大部分情况是都可以抠掉的,跑攻无追击,跳劈必吃惩罚,核心打法只有一个蹲戳,特大一直以来强势的都是近身之后的压制力,所以特大就变成一把优势明显但劣势更明显的武器,说白了对方只要不想着主动攻击,特大很多时候是打的非常难受的。
而蹲戳在不考虑三百帧神级反应新人类的情况下,可以通过原地起跳来对择,秒出蹲戳必吃跳劈,押后蹲戳会被滚掉,变成了一个猜拳式的博弈,比起实打实的秒人,起码要对择三四次且留出很多反打空间的蹲戳跟其他各种强势武器一比就很难说有多强势了
战灰上特大几乎是战灰孤儿,特大是少有的完全没有独有战灰的武器,只能捡剩饭吃,猎巨很猛,但那猛的是猎巨本身,实际上对标戟插猎巨效果跟特大几乎相同,而戟的重量和面板比还有模组也远比特大更优秀。
面板上在保证起码71以上韧性(个人喜欢拉到101防一下跑攻戟和跑戳重刺)的前提下125+25的特大也就混伤七百出点头,王室和黑剑能更高些但这俩战技在pvp基本纯废品,对比戟也感觉不到任何优势,混伤戟也能达到680左右。
综上所述,特大剑在个人感觉下在现在的pvp环境中撑死了算是t1的尾巴,跟各种真正的轮椅或者说t0武器比如狗步双十字,月影(更轻更快战技伤害远超特大一发蹲戳战技速度跟蹲戳几乎持平)几乎没得比











