觅长生吧 关注:105,613贴子:814,220

魂修的脑洞

只看楼主收藏回复

一楼祭出目前版本最低模的神通


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-05-13 02:45回复
    神仙斗法最近bug,已知练气期鬼灵初始20攻击,化神期鬼帝90,其他没法试。鬼灵攻击不受魂、神识和敌方神殇加成,但吃振神,视为一次神识类技能,能让角色享受《神门渡气诀》的回血和《罗睺振魂诀》的星魂之力(效果为持续一回合的振神)。
    《驭灵典》在50魂后指数增长,化神比例恰好为2生命:1魂,补充新的增魂功法成长速度,恰好为1:1。又恰好鬼灵回合结束获得1护盾每1魂。所以就要祭出盾血转化和血伤转化和盾伤转化的三位:




    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-05-13 03:10
    回复
      2026-01-15 01:30:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      三楼延迟声明:开脑洞不考虑继续加强振神爆发,而是把已有元素进行纠偏和拓展。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-05-13 03:19
      回复
        首先假定,大部分神通是境界固定值,额外收益的特效以五行生克和“生克衍生概念”的指示物为主。那么神识流灵气消耗为“同”,属于后者。
        目前,已经有的思路有:1、仅增基础神识获得比例加伤,神念诀;2、特效buff,器道振神+惊魂咒/扰魂咒(实际是两个buff和转化器的合体),燃魂咒,星耀凝魂诀;3、服务于成功判定特效的buff,凝神咒,矢神刺;4.把神通做成阵法,落魂阵(2),百鬼拘灵阵(3);5.以自残获得指示物为特色的魂类神通及阵;6.等同于针修的影修。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-05-13 03:40
        回复
          7、集大成者,星微神灭诀,悟道搭配的隐匿;8、有负面效果的辅助神通,似乎能搭配苍云萌月的负面抗伤的星辰神念体(2)等,及自加滞气的清月露华体和星耀。
          更简单地分类,设计思路上(3,4,8)为相克,其他为相生。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-05-13 04:00
          回复
            额外讲下为啥阵法是相克思路:无关乎它的成长性,而因为它只有被辅助方,缺乏其他适应性,约等于驱物术。
            这也就是为啥魂修呆板的原因:它只是单一指示物的攻防兼顾的阵法。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-05-13 04:09
            回复
              那么铺垫了六楼,要开脑洞,就首先从脉络的悟道开刀,必须更改的有凝神、止符、观气、以及心斋。
              前三者是数值问题,也就是在各类指示物、词缀神识特效(我甚至不想用顿号隔开)占大头的新魂修之前的案例中,基础神识加成太少、无凝神神通、缺乏防守及苟活方案(龟息术也是低数值)。灵柩魂修很好地解决了这些问题——但是获取难度高,所以第一个脑洞:换个模样做次级相似套装。
              有以下几个方案:把减血改为减血量上限、双方滞气、神殇,以凝神为基础的增魂。除非形态转换,魂本身会因受非五行伤害减少,比例为实际减血*敌方神识/我方神识。
              相应的悟道改为:凝神,获得一点凝神时神识加一。止符,获得一点以上滞气时滞气减一。观气:回合结束获得敌方凝神加神殇的振神。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-05-13 04:48
              回复
                熬不住了,我先滚去睡


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-05-13 04:51
                回复
                  2026-01-15 01:24:45
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  不知道说什么,没学禾山经,学不了万魂殿的东西


                  来自Android客户端9楼2022-05-13 08:59
                  回复
                    如何清晰确定是否是非五行伤害呢?需要把目前剑道、隐匿、其他、气道体道、阵道器道的分类改为剑道+神道(剑修不全是重剑)、气道+神道(降低门槛)、体道+神道(小幅增强)、阵道+神道(本质)、器道+神道(以神道为主的特殊纹或指示物)。就是说不存在单一的神道属性神通,不必继续自我开发转而跟其他道结合。没有神道相结合的就是五行,也就是“自然”。
                    这样,神道玩家就能获得一个相对明确的神道定位:永远有机制进阶的倾向,即——前辅剑阵器,后主体气神。神修目前有振、魂、影、匿(脑洞下的强行分类)四个小分支,可以归档进器神、阵神、气神、体神。
                    所以第二个脑洞,增加“无剑气的剑神道”,即凝神、振神转振剑,并有“必杀”机制(集合一定量的凝神加振剑直接判定为胜利)。
                    这也可以从逆脉中挖掘合理性,可以看到后期神通抛掉局限,更多机制性、相对更小的成长代价、更“神仙斗法”的花里胡哨。所以在这个框架下,魂修作为神修的特殊的独立一支,不追求全属性的加成,就应该追求全属性的压制(不是局限在灵气的“压制”)。
                    那么第二个脑洞:摧毁指示物成了较好选择(尤其符合神修镜像内斗且互相难以伤害的感观)。这里有两个方向:一是摧毁自己的指示物,使得被摧毁物反哺套装成长速度,如设计魂转凝神,或将神修两个回血神通增加灵气相克为伤害;二是摧毁敌方的指示物,使得被摧毁物阻碍套装成长速度,如设计正面相抵类似以阵破阵的以凝神破聚气,负面爆发暗劲的捣乱对方灵气权重(注意不直接牵扯五行),以神识摧毁遁术速等。


                    IP属地:浙江10楼2022-05-13 09:05
                    回复
                      最终战斗场景为依托大量灵气、额外治疗和堆数量的指示物补充损耗打消耗战。以上思路个人感性认可,浅读或深究随意。结束。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-05-13 09:19
                      回复
                        忘了悟道心斋,按照这个思路改为所有神道指示物可以互相补充消耗,并在损耗时补充该数值的血量。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-05-13 09:21
                        回复
                          太长不看🙈


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2022-05-13 10:36
                          回复
                            有点意思 ,其实魂修要打爆发,需要靠心斋配合破隐+真龙血怒+噬魂诀(再叠个裂冰决也并无不可),但是实际强度过高导致根本不需要神大道


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-05-13 11:03
                            回复
                              2026-01-15 01:18:45
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              而且战斗方式多少有点呆板,适当的改动会更好


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-05-13 11:04
                              回复