你这只是第二部的内容,还有第一部的
城建规划从来没有那么容易
建设和发展城市是《人类》的核心部分。在建造新区域时,总会有工具提示弹出,说明区域的基本产量并提供关于最佳放置地点的提示,不过基础设施可提供的加成并不那么明显。很多时候,玩家只能凭直觉来评估城市已拥有多少相关的地块,如森林或河流。现在不再需要猜测这些了!有了“玻利瓦尔”更新,游戏将为玩家做算术,并显示新的基础设施将提供什么基本产量。这样玩家也可以查看现有的基础设施目前提供什么东西。
无比安定
说到城市管理,当玩家想要扩张自己的城市,而不是不断地与叛军作战,密切关注自己的安定度是很重要的。然而,当城市发展得特别好或特别糟的时候,很难估计自己还有多大的扩张空间,或者需要付出多少努力来改善现状。有了“玻利瓦尔”更新,这些问题都一目了然,因为我们在工具提示中为0-100范围外的安定度添加了一个专门说明。
清除污染
不可否认的是,在发售之前,我们严重低估了玩家在游戏后期会创造工业强国的可能性,因此,污染机制严重约束了这些玩家。虽然我们做了平衡性调整,以阻止游戏过早结束,但一部分玩家还是同污染带来的惩罚作斗争。在下一次更新中,玩家将能够禁用污染效果,这样就可以轻轻松松扩张自己的城市,而不用担心污染带来的惩罚
一层新式的油漆
当您的政治中心是您的帝国中最古老的建筑,而那些遥远的城市却有最奢华、最时尚的主广场,是不是太讨厌了吧?好消息! 现在玩家可以让他们的建筑师和工程师将行政中心改造成更现代的样子。由于一些玩家可能希望能至少保留其早期文化的一部分遗产,因此该操作将在城市画面上手动完成,让玩家决定哪个行政中心要进行改造。
MOD工具:重新加载
尽管MOD工具仍处于测试阶段,但我们已经在我们的社区里看到了一些很棒的MOD。不幸的是,由于MOD支持仍未完全整合,一次使用多个MOD有点麻烦。不过幸运的是,在下一次更新发布之后,游戏将保存玩家的MOD配置,并在重新启动游戏时自动重新加载它。