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个人关于法宝和神通的几点看法和建议

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目前个人游玩时间是130小时,在这段游玩的时间中,本人对于法宝在游戏中的应用方式还是比较肯定的(并不是简单的数值叠加)。不过在今天看贴子的时候有了一些灵感,如下:
先是问题
1.在本人阅读的修仙玄幻小说中,法宝与神通并不割裂,相反很多神通的功能就是使用法宝。这种感觉在我现在剑气流的游玩过程中越发明显,就如同游戏和小说中的“诛仙剑阵”一样,主体是四件法宝,玩家理应运用“诛仙剑阵”这门神通来操纵四件法宝如何如何。而游戏中是使用法宝加一些buff或者对敌造成伤害,然后使用“诛仙剑阵”神通如何如何,这对于个人来说有些不合理。
2.法宝数量不合理,在诸多小说中,法宝数量并没有上限,甚至还存在多宝之类的角色外号。如果有上限,那也应该以神识或灵气作为上限。
3.法宝在战斗中不需要灵气或者神识之类的东西来驱动,也没有使用要求,这不合理。小说中越阶使用法宝可是会被抽干的,就如同游戏中一开始倪家家主看剑那段剧情,玩家一拿住剑就被抽晕过去一样。
4.神通与对应的悟道等级没有对应
问题先写这么多吧,楼下发个人对此的建议


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-05-12 22:09回复
    我想出的解决办法就是:
    1.将现在的装备槽改成本命法宝之类的东西。对于单个神通可以打开,放入固定或不固定的法宝,战斗中使用该神通需要投入神通及内部法宝所需灵气,然后对敌造成基于神通内部法宝的伤害。单个法宝只能在单个神通内。神通有几个法宝槽取决于设定,还是拿诛仙剑阵举例,就是四个法宝槽。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-05-12 22:19
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      2026-02-03 19:28:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      是挺有趣但增加工作量还不如多更点剧情


      来自Android客户端3楼2022-05-12 22:23
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        2.法宝根据品阶及功能设置对应的灵气消耗量和神识要求,同时神识的高低影响操控的法宝数量,这样也能让神识有了其他作用


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-05-12 22:24
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          3.可以加入独立于血条护盾之外的“法宝条”毕竟修仙之人战斗剑剑到肉有些奇怪,我的设想类似于修仙模拟器的那种法宝战斗


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-05-12 22:30
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            目前我的大致思路就这些了,欢迎各位道友来点评


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-05-12 22:40
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              关于法宝还是该加强一下,后期法宝太弱了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-05-12 23:21
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                先把主线剧情出完再说


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2022-05-13 00:10
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